Я использую библиотеку UDT для передачи файлов между компьютерами за NAT. Я уже сделал протокол дырокола в Python, и я знаю, как он работает.
Здесь я пытаюсь привязать сокет UDT к существующему сокету UDP.
int udt_holepunching(SOCKET sock, SOCKADDR_IN sin, int size, SOCKADDR_IN peeraddr)
{
UDTSOCKET u;
bool rdv = true;UDT::setsockopt(u, 0, UDT_RENDEZVOUS, &rdv, sizeof(bool));
UDT::bind(u, sock);
UDT::connect(u, &peeraddr, sizeof(peeraddr));
}
с sock
мой существующий сокет UDP
а также peeraddr
адрес компьютера, с которым я хочу поговорить
у меня есть эта ошибка:
client.cpp: In function ‘int udt_holepunching(SOCKET, SOCKADDR_IN, int, SOCKADDR_IN)’:
client.cpp:29:20: error: invalid conversion from ‘SOCKET {aka int}’ to ‘const sockaddr*’ [-fpermissive]
UDT::bind(u, sock);
^
client.cpp:29:20: error: too few arguments to function ‘int UDT::bind(UDTSOCKET, const sockaddr*, int)’
In file included from client.cpp:13:0:
../src/udt.h:315:13: note: declared here
UDT_API int bind(UDTSOCKET u, const struct sockaddr* name, int namelen);
Это немного странно, потому что в UDT привязка документации, кажется возможным.
Ссылка на ссылку показывает две перегрузки. Компилятор выбирает первый (перегрузка аргумента дерева), потому что вы передаете UDTSOCKET
в качестве первого аргумента а также есть второй аргумент.
Поскольку второй аргумент в перегрузке с тремя аргументами не является SOCKET
Вы получаете первую ошибку. А так как вы передаете только два аргумента функции, ожидающей три, вы получите вторую ошибку.
Если вы хотите привязать к определенному адресу (скажем, sin
аргумент, который вы передаете своей функции), тогда вам нужно передать указатель на эту структуру адреса в качестве второго аргумента и размер этой структуры в качестве третьего аргумента:
UDT::bind(u, (const SOCKADDR*) &sin, sizeof(sin));
Если вы хотите использовать вторую перегрузку, используйте ее:
UDT::bind(sock);
Вы не можете смешивать и сочетать, как вам нравится, вы должны выбрать один или другой.