Связь между проектами

У меня есть решение с 2 проектами:

Первый называется Engine и у него есть 3 класса: Backbuffer и Vector2 и CTimer. Он имеет тип DLL консольного приложения, связывает winmm.lib, имеет все члены в пространстве имен «Engine», и если я его собираю (только этот проект), он компилируется.

Другой, Game, зависимость ссылок для проекта Engine, имеет тип проекта Win32, имеет дополнительные каталоги включения $ (SolutionDir) \ Engine \, для параметра «Зависимости библиотеки ссылок» установлено значение true. И это не компилируется.

Оба проекта скомпилированы с флагом «/ MD».

Я не знаю точно, если проблема вызвана VS12. Перепробовал множество решений подобных ошибок, но безрезультатно для меня.

Кажется, проблема в том, что он не компилирует файлы .CPP. Подумал, если я скомпилирую только проект «Engine», он компилируется идеально.

Ошибки:

1>------ Rebuild All started: Project: Engine, Configuration: Release Win32 ------
1>  BackBuffer.cpp
1>  CTimer.cpp
1>  Vector2.cpp
1>  Generating code
1>  Finished generating code
1>  Engine.vcxproj -> G:\Ubisoft\HumansVsZombies\Release\Engine.dll
2>------ Rebuild All started: Project: Game, Configuration: Release Win32 ------
2>  CGameApp.cpp
2>  CGameObject.cpp
2>  Main.cpp
2>CGameApp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall Engine::BackBuffer::reset(void)" (?reset@BackBuffer@Engine@@QAEXXZ)
2>CGameApp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall Engine::BackBuffer::present(void)" (?present@BackBuffer@Engine@@QAEXXZ)
2>CGameApp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: __thiscall Engine::BackBuffer::~BackBuffer(void)" (??1BackBuffer@Engine@@QAE@XZ)
....
2>G:\Ubisoft\HumansVsZombies\Release\Game.exe : fatal error LNK1120: 12 unresolved externals
========== Rebuild All: 1 succeeded, 1 failed, 0 skipped ==========

Спасибо !

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]