Я пишу код для спецификация который определяет структуры без упаковки, например:
struct LASHeader_1p2
{
char FileSig[4]; //= "LASF"; // 4
unsigned __int16 FileSource; // 2 6
unsigned __int16 Reserved_Unused; // 2 8
unsigned __int32 Project_ID_Data1; // 4 12
unsigned __int16 Project_ID_Data2; // 2 14
unsigned __int16 Project_ID_Data3; // 2 16
char Project_ID_Data4[8]; // 8 24
unsigned char Version_Major; // 1 25
unsigned char Version_Minor; // 1 26
char System_ID[32]; //32 58
char Software[32]; //32 90
unsigned __int16 FC_Day, FC_Year, Header_Size; // 2,2,2 96
unsigned __int32 Offset_to_Data; // 4 100 0x60
unsigned __int32 VarLenRecs; // 4 104 0x64
unsigned char Pt_DataFormat; // 1 105 0x65
unsigned __int16 Pt_DataRecLen; // 2 107 0x68
unsigned __int32 PointCount; // 4 111 0x6A
unsigned __int32 Point_by_Return_0; // 4 115
unsigned __int32 Point_by_Return_1; // 4 119
unsigned __int32 Point_by_Return_2; // 4 123
unsigned __int32 Point_by_Return_3; // 4 127
unsigned __int32 Point_by_Return_4; // 4 131
double Xscale; // 8 139
double Yscale; // 8 147
double Zscale; // 8 155
double Xoffset; // 8 163
double Yoffset; // 8 171
double Zoffset; // 8 179
double MaxX; // 8 187
double MinX; // 8 195
double MaxY; // 8 203
double MinY; // 8 211
double MaxZ; // 8 219
double MinZ; // 8 227
};
Вокруг unsigned char Pt_DataFormat;
структура выходит из выравнивания по умолчанию (4 байта). Чтобы компенсировать это, я использую опцию компилятора / Zp1, чтобы использовать структуру без дополнения / выравнивания. Хотя потенциально медленнее, это позволяет мне читать байты и интерпретировать их как структуру:
char* buffer = (char*)malloc(sizeof(LASHeader_1p2));
pReadStream.read(buffer ,sizeof(LASHeader_1p2));
LASHeader_1p2* Header = (LASHeader_1p2*)buffer;
Который я могу изменить значения, а затем записать в файл в виде байтов. Единственный другой вариант — разбить структуру на разделы, которые выровняют и прочтут этот отдельный байт, что мне кажется несколько странным.
Однако другие библиотеки не любят / Zp1, я подозреваю, что они содержат структуры с внутренним дополнением, которые больше не работают, когда не дополнены.
Я смотрел на прагма пакет а также __declspec (выравнивание ()) но я не уверен, какой из них подходит и как их использовать.
Может ли кто-нибудь пролить свет на то, как действовать дальше: читать и приводить структуру без заполнения, но поддерживать заполнение для других библиотек, которым это требуется?
Для Visual Studio вы хотели бы окружить вашу структуру:
#pragma pack(push, 1) //Save packing value and set to 1 byte
<struct definition>
#pragma pack(pop) //Reset to whatever the packing was before.
Итак, это:
#include <iostream>
#pragma pack(push, 1)
struct packed
{
char FileSig[4]; //= "LASF"; // 4
unsigned __int16 FileSource; // 2 6
unsigned __int16 Reserved_Unused; // 2 8
unsigned __int32 Project_ID_Data1; // 4 12
unsigned __int16 Project_ID_Data2; // 2 14
unsigned __int16 Project_ID_Data3; // 2 16
char Project_ID_Data4[8]; // 8 24
unsigned char Version_Major; // 1 25
unsigned char Version_Minor; // 1 26
char System_ID[32]; //32 58
char Software[32]; //32 90
unsigned __int16 FC_Day, FC_Year, Header_Size; // 2,2,2 96
unsigned __int32 Offset_to_Data; // 4 100 0x60
unsigned __int32 VarLenRecs; // 4 104 0x64
unsigned char Pt_DataFormat; // 1 105 0x65
unsigned __int16 Pt_DataRecLen; // 2 107 0x68
unsigned __int32 PointCount; // 4 111 0x6A
unsigned __int32 Point_by_Return_0; // 4 115
unsigned __int32 Point_by_Return_1; // 4 119
unsigned __int32 Point_by_Return_2; // 4 123
unsigned __int32 Point_by_Return_3; // 4 127
unsigned __int32 Point_by_Return_4; // 4 131
double Xscale; // 8 139
double Yscale; // 8 147
double Zscale; // 8 155
double Xoffset; // 8 163
double Yoffset; // 8 171
double Zoffset; // 8 179
double MaxX; // 8 187
double MinX; // 8 195
double MaxY; // 8 203
double MinY; // 8 211
double MaxZ; // 8 219
double MinZ; // 8 227
};
#pragma pack(pop)
struct unpacked
{
char FileSig[4]; //= "LASF"; // 4
unsigned __int16 FileSource; // 2 6
unsigned __int16 Reserved_Unused; // 2 8
unsigned __int32 Project_ID_Data1; // 4 12
unsigned __int16 Project_ID_Data2; // 2 14
unsigned __int16 Project_ID_Data3; // 2 16
char Project_ID_Data4[8]; // 8 24
unsigned char Version_Major; // 1 25
unsigned char Version_Minor; // 1 26
char System_ID[32]; //32 58
char Software[32]; //32 90
unsigned __int16 FC_Day, FC_Year, Header_Size; // 2,2,2 96
unsigned __int32 Offset_to_Data; // 4 100 0x60
unsigned __int32 VarLenRecs; // 4 104 0x64
unsigned char Pt_DataFormat; // 1 105 0x65
unsigned __int16 Pt_DataRecLen; // 2 107 0x68
unsigned __int32 PointCount; // 4 111 0x6A
unsigned __int32 Point_by_Return_0; // 4 115
unsigned __int32 Point_by_Return_1; // 4 119
unsigned __int32 Point_by_Return_2; // 4 123
unsigned __int32 Point_by_Return_3; // 4 127
unsigned __int32 Point_by_Return_4; // 4 131
double Xscale; // 8 139
double Yscale; // 8 147
double Zscale; // 8 155
double Xoffset; // 8 163
double Yoffset; // 8 171
double Zoffset; // 8 179
double MaxX; // 8 187
double MinX; // 8 195
double MaxY; // 8 203
double MinY; // 8 211
double MaxZ; // 8 219
double MinZ; // 8 227
};int main()
{
std::cout << "sizeof(packed) = " << sizeof(packed) << "\n";
std::cout << "sizeof(unpacked) = " << sizeof(unpacked) << "\n";
return 0;
}
выходы
sizeof(packed) = 227
sizeof(unpacked) = 232
Вы можете даже вкладывать их и давать названия различным уровням, если хотите, но мне редко приходилось это делать. Документация есть Вот.