При тестировании потоков в C ++ 11 я создал следующий пример:
#include <iostream>
#include <thread>
class Foo {
public:
Foo(void) {
std::cout << "Constructor called: " << this << std::endl;
}
~Foo(void) {
std::cout << "Destructor called: " << this << std::endl;
}
void operator()() const {
std::cout << "Operatior called: " << this << std::endl;
}
};
void test_normal(void) {
std::cout << "====> Standard example:" << std::endl;
Foo f;
}
void test_thread(void) {
std::cout << "====> Thread example:" << std::endl;
Foo f;
std::thread t(f);
t.detach();
}int main(int argc, char **argv)
{
test_normal();
test_thread();
for(;;);
}
Который печатает следующее:
Почему деструктор вызывается 6 раз для потока? И почему поток сообщает о разных местах памяти?
РЕДАКТИРОВАТЬ
При добавлении перемещения и копирования вывода конструктора:
Добавьте конструктор копирования и переместите конструктор в свой класс.
Foo(Foo const&) { std::cout << "Copy Constructor called: " << this << std::endl; }
Foo(Foo&&) { std::cout << "Move Constructor called: " << this << std::endl; }
Теперь, если вы запустите код вывод (на gcc 4.7.2) выглядит так:
====> Standard example:
Constructor called: 0xbff696ff
Destructor called: 0xbff696ff
====> Thread example:
Constructor called: 0xbff696ff
Copy Constructor called: 0xbff696cf
Move Constructor called: 0x93a8dfc
Destructor called: 0xbff696cf
Destructor called: 0xbff696ff
Operator called: 0x93a8dfc
Destructor called: 0x93a8dfc
Как видите, количество вызовов деструктора совпадает с количеством вызовов различных конструкторов.
Я подозреваю, что gcc удаляет несколько вызовов конструирования копирования / перемещения, которые MSVC, похоже, выполняет, поэтому вызовов деструкторов меньше, чем в вашем примере.
Кроме того, вы можете полностью избежать копирования std::move
в Foo
Объект для конструктора потока.
В test_thread
изменить строку построения резьбы на
std::thread t(std::move(f));
Теперь вывод выглядит так:
====> Standard example:
Constructor called: 0xbfc23e2f
Destructor called: 0xbfc23e2f
====> Thread example:
Constructor called: 0xbfc23e2f
Move Constructor called: 0xbfc23dff
Move Constructor called: 0x9185dfc
Destructor called: 0xbfc23dff
Destructor called: 0xbfc23e2f
Operator called: 0x9185dfc
Destructor called: 0x9185dfc
Функциональный объект будет перемещен или скопирован. Вы не учли в своем выводе ни для одного из них.
Потому что ваш Foo находится в стеке, а не в куче. Это означает, что вы размещаете новый внутри test_thread, затем он копируется, когда вы вызываете std :: thread (f), и снова внутри thread (f).
Вместо этого вам нужно создать указатель для размещения в куче и передать его так, чтобы объект не копировался каждый раз, используя кучу (новую) для его выделения.
Компилятор добавляет конструкторы перемещения и копирования по умолчанию, если вы сами этого не делаете, отметьте это
#include <iostream>
#include <thread>
class Foo {
public:
Foo(Foo&& f) {
std::cout << "Constructor Foo&& called: " << this << std::endl;
}
Foo(const Foo& f) {
std::cout << "Constructor const Foo& called: " << this << std::endl;
}
Foo(void) {
std::cout << "Constructor called: " << this << std::endl;
}
~Foo(void) {
std::cout << "Destructor called: " << this << std::endl;
}
void operator()() const {
std::cout << "Operatior called: " << this << std::endl;
}
};
void test_normal(void) {
std::cout << "====> Standard example:" << std::endl;
Foo f;
}
void test_thread(void) {
std::cout << "====> Thread example:" << std::endl;
Foo f;
std::thread t(f);
t.detach();
}int main(int argc, char **argv)
{
test_normal();
test_thread();
for(;;);
}
это показывает, что все ctors соединяются с dtors.
Также посмотрите на это так: