Я пытаюсь держать полиморфный тип в качестве ключа на карте.
Я придумал следующие две структуры:
Обратите внимание, что Game
абстрактный класс и структура данных, которую я использую:
std::unordered_map<gamePtr,int> _allGames;
в то время как gamePtr
это typedef
за:
unique_ptr<Game>
template<>
struct std::hash<std::unique_ptr<Game>> {
size_t operator()(std::unique_ptr<Game> game) const {
return (std::hash<string>()(std::to_string(game->firstTeamFinalScore()) + game->firstTeam() + game->secondTeam()));
}
};
struct cmp_games {
bool operator() (std::unique_ptr<Game> game1, std::unique_ptr<Game> game2) const {
return *game1 == *game2;
}
};
cmp_games
компаратор, кажется, работает нормально, но std::hash
не потому, что пытается скопировать unique_ptr
(Что, разумеется, невозможно), и я не знаю, как с этим справиться.
Хотелось бы услышать некоторые предложения (если это даже возможно).
РЕДАКТИРОВАТЬ: Компаратор также, кажется, не работает должным образом. как мне заставить эту карту работать правильно с unique_ptr
как ключ?
EDIT2:
Придумали:
template<>
struct std::hash<std::unique_ptr<Game>> {
size_t operator()(const std::unique_ptr<Game>& game) const {
return (std::hash<string>()(std::to_string(game->firstTeamFinalScore()) + game->firstTeam() + game->secondTeam()));
}
};
template<>
struct std::equal_to<std::unique_ptr<Game>> {
bool operator() (const std::unique_ptr<Game>& game1,const std::unique_ptr<Game>& game2) const {
return *game1 == *game2;
}
};
Должны ли они быть достаточно?
Стандарт обеспечивает специализацию чтобы std::hash<unique_ptr<T>>
такой же как std::hash<T*>
, Так что предоставьте специализацию для std::hash<Game *>
, Например:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <unordered_map>
#include <cstdlib>
struct foo
{
foo(unsigned i) : i(i) {}
unsigned i;
};
namespace std {
template<>
struct hash<foo *>
{
size_t operator()(foo const *f) const
{
std::cout << "Hashing foo: " << f->i << '\n';
return f->i;;
}
};
}
int main()
{
std::unordered_map<std::unique_ptr<foo>, int> m;
m.insert(std::make_pair(std::unique_ptr<foo>(new foo(10)), 100));
m.insert(std::make_pair(std::unique_ptr<foo>(new foo(20)), 200));
}
Другой вариант — изменить существующий std::hash
специализация, так что он принимает unique_ptr
по ссылке.
size_t operator()(std::unique_ptr<Game> const& game) const
// ^^^^^^ no more copying
РЕДАКТИРОВАТЬ: std::unique_ptr
обеспечивает операторы сравнения которые сравнивают управляемые указатели. Если вы хотите unordered_map
чтобы проверить Game
сами объекты для равенства, обеспечивают operator==
перегрузка вместо специализации std::equal_to
inline bool operator==(const std::unique_ptr<Game>& game1,
const std::unique_ptr<Game>& game2)
{
return *game1 == *game2;
}
Это, в свою очередь, требует, чтобы вы предоставили оператор равенства для Game
(или вы можете просто добавить логику к функции выше).
inline bool operator==(Game const& game1, Game const& game2)
{
return // however you want to compare these
}
Пройти game
по ссылке в std::hash::operator()
:
template<>
struct std::hash<std::unique_ptr<Game>> {
size_t operator()(const std::unique_ptr<Game>& game) const;
}
То же самое относится и к cmp_games::operator()
,