Я пишу плагин для SA-MP, основанный на AMX, и возникла раздражающая проблема. Я использую deque и функцию, чтобы найти & удалить элемент. (как этот ниже)
enum PARAM_TYPE {
PARAM_TYPE_CELL,
PARAM_TYPE_ARRAY,
PARAM_TYPE_STRING,
};
struct params_s {
enum PARAM_TYPE type;
struct params_s * next;
cell free;
cell numData;
cell arrayData[0];
};
struct timer_s {
AMX * amx;
int id, func, interval, repeat;
long long unsigned int trigger;
struct params_s * params;
};
std::deque<struct timer_s *> gTimers;
void DestroyTimer(struct timer_s * t) {
for (int i = 0; i != gTimers.size(); ++i) {
if (t == gTimers[i]) {
gTimers.erase(gTimers.begin() + i);
break;
}
}
}
Всякий раз, когда я вызываю DestroyTimer (), я получаю эту ошибку:
Debug Assertion Failed!
Expression: deque subscript out of range
Я могу добавлять элементы, читать и изменять их, но не могу их удалить.
Спасибо.
Вы должны использовать стереть удалить идиома:
void DestroyTimer(struct timer_s * t)
{
gTimers.erase(remove(gTimers.begin(), gTimers.end(), t), gTimers.end());
}
Не смотря на фактическую ошибку, идиоматический способ будет:
gTimers.erase(std::remove(gTimers.begin(), gTimers.end(), t),
gTimers.end());
Это будет безопаснее и быстрее, чем то, что вы делаете сейчас (ловит
дубликаты, перераспределять не нужно).
Это называется Стереть-Удалить идиома.
Для фактического утверждения отладки: отладочные итераторы являются стандартными
расширение и может быть сломано в некоторых случаях.
NB: Вы хотите позвонить delete
на таймере, если он принадлежит deque, чтобы предотвратить утечку памяти.