Изображение, которое я пытаюсь загрузить, поворачивается на 90 градусов при рендеринге. Я использую «stbi зеркально отразить изображение при загрузке», но когда текстура отображается, изображение поворачивается на 90 градусов.
Я попытался изменить координаты индекса и текс, что не сработало.
//Mesh struct
Mesh mesh = {
// Position // Color // Tex coords
0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
-0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
// Index
0,1,2,2,3,0
};
//The other code
/*Texture*/
int width, height, bpp;
unsigned char* image;
string path = "res/textures/Brick.png";
unsigned int texture;
stbi_set_flip_vertically_on_load(1);
image = stbi_load(path.c_str(), &width, &height, &bpp, 4);
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, width, height, 0, GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE, image);
if (image)
stbi_image_free(image);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glUniform1i(glGetUniformLocation(shader, "Texture"), 0);
/*Position*/
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 9 * sizeof(float),
(void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
/*Color*/
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 9 * sizeof(float),
(void*)(3 * sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(1);
/*Texture*/
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 9 * sizeof(float),
(void*)(7 * sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(2);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);
Текстура должна отображаться как изображение, а не поворачиваться на 90 градусов.
Образ: https://opengameart.org/sites/default/files/oga-textures/brick_base.png
Вы сказали Я пытался изменить индекс и координаты текстуры, но это не сработало. но я думаю, что ваша проблема именно в вашем 2D-3D координатном отображении.
Ожидается поворот на 90 градусов с текущей согласованной картой. Я имею в виду :
0.5f, 0.5f, 0.0f -> 0.0f, 0.0f
0.5f, -0.5f, 0.0f -> 1.0f, 0.0f
-0.5f, -0.5f, 0.0f -> 1.0f, 1.0f
-0.5f, 0.5f, 0.0f -> 0.0f, 1.0f
Если вы не хотите вращение на 90 градусов, оно должно быть:
0.5f, 0.5f, 0.0f -> 0.0f, 0.0f
0.5f, -0.5f, 0.0f -> 1.0f, 0.0f
-0.5f, -0.5f, 0.0f -> 0.0f, 1.0f
-0.5f, 0.5f, 0.0f -> 1.0f, 1.0f
Так что ваши mesh
должно быть так (не меняйте цвета, измените его, если нужно):
Mesh mesh = {
// Position // Color // Tex coords
0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
-0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
// Index
0,1,2,2,3,0
};
РЕДАКТИРОВАНИЕ
Других решений пока нет …