Итак, недавно я начал делать клон Pacman в C ++ и SFML. Все шло отлично, развивая игру, пока мне не понадобилось создать столкновение со стеной. Я не так хорош в столкновении, поэтому я ожидал проблем.
То, что я пытаюсь сделать, это проверить, находится ли стена над вами, помимо вас или что-то еще, и затем остановить игрока, если вы столкнетесь со стеной.
Проблема в том, что когда вы врезаетесь в стену, вы останавливаетесь рано. И иногда вы застреваете в них. Это не должно быть перепутано с кодом, который делает Pacman не способным поворачиваться, когда стена над вами или чем-то еще, но когда он сталкивается со стеной, чтобы остановиться.
Вот код, который я только что упомянул о повороте коллизии (он также работает, поэтому нет необходимости его исправлять):
// All of the movement functions.
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up) && mapData[xtile + (ytile - 1) * 25] != 1 && mapData[xtile + (ytile - 1) * 25] != 2){
direction = Directions{ Up };
setVelocity(0.0, -2.5);
source.x = 73;
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Down) && mapData[xtile + (ytile + 1) * 25] != 1 && mapData[xtile + (ytile + 1) * 25] != 2){
direction = Directions{ Down };
setVelocity(0.0, 2.5);
source.x = 110;
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left) && mapData[(xtile + 1) + ytile * 25] != 1 && mapData[(xtile - 1) + ytile * 25] != 2){
direction = Directions{ Left };
setVelocity(-2.5, 0.0);
source.x = 0;
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right) && mapData[(xtile - 1) + ytile * 25] != 1 && mapData[(xtile + 1) + ytile * 25] != 2){
direction = Directions{ Right };
setVelocity(2.5, 0.0);
source.x = 38;
}
Вещество source.x предназначено для анимации, поэтому оно не имеет никакого отношения к рассматриваемой проблеме. setVelocity устанавливает скорость для игрока, а направление — это только направление игрока. Направление устанавливается путем перечисления.
Вот мой код, если вы хотите увидеть все остальные файлы и классы (хотя они, вероятно, не имеют отношения к проблеме) или какую-то другую информацию, просто попросите у меня код или объяснение, и я опубликую его!
Но хватит болтать, поехали!
main.cpp
// Headers for the program.
#include <iostream>
#include <vector>
#include <SFML/Graphics.hpp>
// Game headers.
#include "renderer.h"#include "pacman.h"#include "pellet.h"#include "map.h"
using std::cout;
using namespace sf;
// All of theese functions will be used for doing things in the future.
void render();
void logic();
enum Directions{ Up = 1, Down = 2, Left = 3, Right = 4 }; // pacman's directions
// Level data array. For the map.
int mapData[] =
{
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 1
1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, // 2
1, 3, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 3, 1, // 3
1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, // 4
1, 3, 1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 1, 1, 3, 1, // 5
1, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 1, // 6
1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, // 7
0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, // 8
1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, // 9
3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, // 10
1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, // 11
0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, // 12
1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, // 13
1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, // 14
1, 3, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 3, 1, // 15
1, 3, 3, 3, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 3, 3, 3, 1, // 16
1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 1, 1, // 17
1, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 1, // 18
1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, // 19
1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, // 20
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 // 21
};
// The maze for the game.
Map maze{ mapData };
// Make the renderer.
Renderer renderer(Vector2u(800, 800), "Pac-man");
// Make our yellow friend
Pacman pacman(358, 353);
int main(){
while (renderer.window.isOpen()){ // As long as the window is open, do this loop.
Event event; // A event var for only one thing, closing the window.
while (renderer.window.pollEvent(event)){ // Poll a event...
if (event.type == Event::Closed){ // Check if the event is a close event...
renderer.window.close(); // ... and if it is a close event then close the window.
}
}
logic(); // Doing our logic before the rendering.
render(); // Rendering.
}
}
void render(){
for (int x = 0; x < maze.map.size(); x++){
renderer.Render(maze.map[x]);
}
renderer.Render(pacman.sprite); // Render Pacman.
renderer.window.display(); // Display...
renderer.window.clear(); // ... And then clear the image.
}
void logic(){ // Here we are going to do all of our game logic.
pacman.update(mapData, maze.map);
pacman.sprite.move(pacman.xvel, pacman.yvel); // Move Pacman
// The problem most likely occurs with theese ifs:
if (pacman.direction == Up && !pacman.sprite.getGlobalBounds().intersects(maze.map[pacman.xtile + (pacman.ytile - 1) * 25].getGlobalBounds()) && mapData[
pacman.xtile + (pacman.ytile - 1) * 25] == 1){
pacman.yvel = 0;
}
if (pacman.direction == Down && !pacman.sprite.getGlobalBounds().intersects(maze.map[pacman.xtile + (pacman.ytile + 1) * 25].getGlobalBounds()) && mapData[
pacman.xtile + (pacman.ytile + 1) * 25] == 1){
pacman.yvel = 0;
}
if (pacman.direction == Left && !pacman.sprite.getGlobalBounds().intersects(maze.map[(pacman.xtile - 1) + pacman.ytile * 25].getGlobalBounds()) && mapData[
(pacman.xtile - 1) + pacman.ytile * 25] == 1){
pacman.xvel = 0;
}
if (pacman.direction == Right && !pacman.sprite.getGlobalBounds().intersects(maze.map[(pacman.xtile + 1) + pacman.ytile * 25].getGlobalBounds()) && mapData[
(pacman.xtile + 1) + pacman.ytile * 25] == 1){
pacman.xvel = 0;
}
// pellet collision (fully working)
if (mapData[pacman.xtile + pacman.ytile * 25] == 3){
mapData[pacman.xtile + pacman.ytile * 25] = 0;
maze.map[pacman.xtile + pacman.ytile * 25].setColor(sf::Color(0, 0, 0, 0));
pacman.addPoint();
}
}
Вот и ты. Если у вас есть какие-либо предложения о том, как решить или обойти эту проблему, не стесняйтесь отправить ее мне. И помните, если вам нужна дополнительная информация, просто спросите меня. Заранее спасибо!
Как насчет переместить эти 2 строки:
pacman.update(mapData, maze.map);
pacman.sprite.move(pacman.xvel, pacman.yvel); // Move Pacman
После этой проверки:
if (pacman.direction == Right ...
Кажется, вы обновите 1-й, а затем проверьте.