В основном я пытаюсь заставить плагин рендеринга рабочего стола работать ( http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/NativePluginInterface.html ).
Вот что я сделал:
#include <OpenGL/OpenGL.h>
в #include <OpenGL/gl.h>
Некоторые наблюдения: Новый пакетный файл (17 КБ) намного меньше, чем старый пакетный файл (29 КБ).
Я нашел проблему. Unity — это i386, поэтому вам просто нужно сменить архитектуру на i386 (Universal почему-то не работает). Я описал процесс в деталях здесь:
http://blog.nobel-joergensen.com/2013/10/21/creating-a-desktop-plugin-for-unity-4-using-xcode-5/
Других решений пока нет …