создание кликабельных & quot; кнопок & quot; Переполнение стека

эй, я пытаюсь просто сделать кнопку в моем маленьком консольном приложении, которую можно нажать. вот фрагмент того, что я использую, чтобы получить местоположение курсора

if (GetKeyState(VK_LBUTTON) < 0) {

{
POINT p;
if (GetCursorPos(&p))
{
cout<<"\nSCREEN\nx coord->";
cout<<p.x;
cout<<"\ny coord->";
cout<<p.y;

}
SetConsoleTitle("paint");
HWND hWnd;
hWnd = FindWindow(NULL, "paint");if (ScreenToClient(hWnd, &p));
{
cout<<"\n\nWINDOW\nx coord->";
cout<<p.x;
cout<<"\ny coord->";
cout<<p.y;
}
int pwx;
int pwy;

pwx=p.x;
pwy=p.y;

это просто печатает координаты мыши относительно экрана и окна консоли. у меня есть функция, в которой я могу нарисовать символ ascii 219, чтобы в основном «рисовать» в консоли, где бы ни находилась мышь, и всякий раз, когда нажата левая кнопка мыши.
сейчас:
Как я могу обнаружить щелчок внутри символов консоли?

    cout<<"press here to clear the screen->[x]";

2 квадратные скобки и «х» должны быть нажимными.
Я могу искать только пиксели с кодом выше, но не для строк и столбцов ..
Есть ли способ сделать это или я совершенно не в курсе?

я использую code :: blocks
Спасибо за вашу помощь!

[Я только начал программировать неделю назад, так что будь хорошим :)]

6

Решение

Вот немного кода для работы с консольной мышью. Он делает то, что вам нужно, он работает на Visual Studio, но я надеюсь, что он работает и на code :: blocks.
Более подробную информацию можно найти здесь:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms685035(v=vs.85).aspx

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>HANDLE hStdin;
DWORD fdwSaveOldMode;

void ErrorExit(LPSTR);
void KeyEventProc(KEY_EVENT_RECORD);
void MouseEventProc(MOUSE_EVENT_RECORD);
void ResizeEventProc(WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD);
void GetMousePosWin(MOUSE_EVENT_RECORD);
void gotoXY(int x, int y);

HANDLE console = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD CursorPosition;int main()
{
DWORD cNumRead, fdwMode, i;
INPUT_RECORD irInBuf[128];
int counter=0;

// Get the standard input handle.

hStdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
if (hStdin == INVALID_HANDLE_VALUE)
ErrorExit("GetStdHandle");

// Save the current input mode, to be restored on exit.

if (! GetConsoleMode(hStdin, &fdwSaveOldMode) )
ErrorExit("GetConsoleMode");

// Enable the window and mouse input events.

fdwMode = ENABLE_WINDOW_INPUT | ENABLE_MOUSE_INPUT;
if (! SetConsoleMode(hStdin, fdwMode) )
ErrorExit("SetConsoleMode");

// Loop to read and handle the next 100 input events.
gotoXY(33,10);
std::cout << "\xDB Menu Item 1";
gotoXY(33,12);
std::cout << "\xDB Menu Item 2";
gotoXY(33,14);
std::cout << "\xDB Menu Item 3";
gotoXY(33,16);
std::cout << "\xDB Quit";
while (!counter)//++ <= 200)
{
// Wait for the events.

if (! ReadConsoleInput(
hStdin,      // input buffer handle
irInBuf,     // buffer to read into
128,         // size of read buffer
&cNumRead) ) // number of records read
ErrorExit("ReadConsoleInput");

// Dispatch the events to the appropriate handler.

for (i = 0; i < cNumRead; i++)
{
switch(irInBuf[i].EventType)
{
case KEY_EVENT: // keyboard input
KeyEventProc(irInBuf[i].Event.KeyEvent);
break;

case MOUSE_EVENT: // mouse input
MouseEventProc(irInBuf[i].Event.MouseEvent);
gotoXY(33,8);
GetMousePosWin(irInBuf[i].Event.MouseEvent);
break;

case WINDOW_BUFFER_SIZE_EVENT: // scrn buf. resizing
ResizeEventProc( irInBuf[i].Event.WindowBufferSizeEvent );
break;

case FOCUS_EVENT:  // disregard focus events

case MENU_EVENT:   // disregard menu events
break;

default:
ErrorExit("Unknown event type");
break;
}
}
}

// Restore input mode on exit.

SetConsoleMode(hStdin, fdwSaveOldMode);

return 0;
}

VOID ErrorExit (LPSTR lpszMessage)
{
fprintf(stderr, "%s\n", lpszMessage);

// Restore input mode on exit.

SetConsoleMode(hStdin, fdwSaveOldMode);

ExitProcess(0);
}

VOID KeyEventProc(KEY_EVENT_RECORD ker)
{
printf("Key event: ");

if(ker.bKeyDown)
printf("key pressed");
else printf("key released");
}

VOID MouseEventProc(MOUSE_EVENT_RECORD mer)
{
#ifndef MOUSE_HWHEELED
#define MOUSE_HWHEELED 0x0008
#endif

gotoXY(33,6);
printf("Mouse event:                                               ");

switch(mer.dwEventFlags)
{

case 0:
if(mer.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)
{
gotoXY(46,6);
printf("left button pressed");
}
else if(mer.dwButtonState == RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED)
{
gotoXY(46,6);
printf("right button pressed");
}
else
{
gotoXY(46,6);
printf("button press");
}
break;
case DOUBLE_CLICK:
gotoXY(46,6);
printf("double click");
break;
case MOUSE_HWHEELED:
gotoXY(46,6);
printf("horizontal mouse wheel");
break;
case MOUSE_MOVED:
gotoXY(46,6);
printf("mouse moved");
//gotoXY(12,13);
//GetMousePosWin();
break;
case MOUSE_WHEELED:
gotoXY(46,6);
printf("vertical mouse wheel");
break;
default:
gotoXY(46,6);
printf("unknown");
break;
}

}

// get Window pos through windows api
void GetMousePosWin(MOUSE_EVENT_RECORD mer)
{
int x,y;
// creates the handle i need to use
//HANDLE OutputH;
INPUT_RECORD Inrec;
DWORD evRead;
HANDLE hStdIn;
DWORD dwMode;
bool Captured=false;

hStdIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
dwMode = ENABLE_WINDOW_INPUT | ENABLE_MOUSE_INPUT;

if( SetConsoleMode( hStdIn, dwMode | ENABLE_MOUSE_INPUT) == TRUE)

GetConsoleMode(hStdIn, &dwMode);
SetConsoleMode(hStdIn, (dwMode & (ENABLE_MOUSE_INPUT)));

// grab the handle to the console so i can use it
//OutputH = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//printf("Strated"); //Debug line.

do
{
PeekConsoleInput(hStdIn, &Inrec, 1, &evRead);

if( evRead )
{
ReadConsoleInput(hStdIn, &Inrec, 1, &evRead);
x= Inrec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X ;
y= Inrec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y ;
switch (Inrec.EventType )
{

case MOUSE_EVENT:
{
Captured = true;
gotoXY(33,8);
std::cout << "x->  " << x << " ";
gotoXY(43,8);
std::cout << "y->  " << y << " ";
break;
}
}
}

}while(!Captured);

if((x==33 && y==10) && mer.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)
{
gotoXY(47,10);
std::cout << "\xFB";
gotoXY(33,21);
std::cout << "You picked menu one";
Sleep(1200);
gotoXY(47,10);
std::cout << " ";
gotoXY(33,21);
std::cout << "                   ";
}
if((x==33 && y==12) && mer.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)
{
gotoXY(47,12);
std::cout << "\xFB";
gotoXY(33,21);
std::cout << "You picked menu two";
Sleep(1200);
gotoXY(47,12);
std::cout << " ";
gotoXY(33,21);
std::cout << "                   ";
}
if((x==33 && y==14) && mer.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)
{
gotoXY(47,14);
std::cout << "\xFB";
gotoXY(33,21);
std::cout << "You picked menu three";
Sleep(1200);
gotoXY(47,14);
std::cout << " ";
gotoXY(33,21);
std::cout << "                     ";
}
if((x==33 && y==16) && mer.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)
{
gotoXY(40,16);
std::cout << "\xFB";
gotoXY(33,21);
std::cout << "You picked Quit";
Sleep(1200);
gotoXY(40,16);
std::cout << " ";
gotoXY(28,21);
exit(0);
}
}

VOID ResizeEventProc(WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD wbsr)
{
printf("Resize event\n");
printf("Console screen buffer is %d columns by %d rows.\n", wbsr.dwSize.X, wbsr.dwSize.Y);
}

void gotoXY(int x, int y)
{
CursorPosition.X = x;
CursorPosition.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(console,CursorPosition);
}
4

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]