Создание карты типов SWIG для функции, которая возвращает вектор пар

Я пытаюсь создать функцию получения, которая возвращает вектор пар в Lua.

У меня есть следующие векторные данные в C ++:

{{1, "a"}, {2, "b"}, {3, "c"}}

Я хочу вернуть этот вектор в виде таблицы в Lua, поэтому он может быть таким же, как в следующей таблице t в Луа:

local t = {};
t[1].value = 1
t[1].name = "a"t[2].value = 2
t[2].name = "b"t[3].value = 3
t[3].name = "c"

Вот мой код:

#include "main.h"
class MyClass
{
public:
MyClass()
:MyData({{1, "a"}, {2, "b"}, {3, "c"}}){}

void getMyData(std::vector<pair<float, std::string>> *datap)
{
*datap = MyData;
}
std::vector<pair<float, std::string>> MyData;
};
%module my
%{
#include "MyBindings.h"%}

%include <stl.i>
%include <typemaps.i>
%include <std_string.i>
%include <std_vector.i>

/* convert the output std::vector<pair<float, std::string>> to lua_Table */
%typemap(in, numinputs = 0) (std::vector<pair<float, std::string>> *datap)
(std::vector<pair<float, std::string>> *tdatap = nullptr)
%{
%}
%typemap(argout) (std::vector<pair<float, std::string>> *datap)
{
lua_newtable(L);
for (size_t i = 0; i < $1->size(); ++i)
{
lua_newtable(L);
lua_pushinteger(L, static_cast<lua_Number>($1->at(i).first));
lua_setfield(L, -2, "value");
lua_pushstring(L, $1->at(i).second.c_str());
lua_setfield(L, -2, "name");
lua_rawseti(L, -2, i + 1);
}
SWIG_arg++;
}

%include "MyBindings.h"
#include "main.h"#include "lua.hpp"
extern "C"{
int luaopen_my(lua_State *L);
}

int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaopen_my(L);
lua_settop(L, 0);
luaL_dostring(L, "local c = my.MyClass()\n""local t = c:getMyData()\n""print('Value : ' .. t[2].value)\n""print('Name : ' .. t[2].name)\n");
lua_close(L);
}
Value : 2
Name : b

вектор: поток 1: EXC_BAD_ACCESS (код = 1, адрес = 0x10)

Как мне изменить свой код, чтобы получить желаемый результат?

2

Решение

В основном решение состоит в том, чтобы не использовать выходные аргументы (argout). На самом деле это общий совет для программирования на C ++. Выходные аргументы были необходимы в эпоху Си, когда вы не могли легко вернуть массивы из функции по значению.

После небольшого рефакторинга я получаю следующее:

MyBindings.h

#include <string>
#include <utility>
#include <vector>

class MyClass {
std::vector<std::pair<float, std::string>> m_data;
public:
MyClass() : m_data({{1, "a"}, {2, "b"}, {3, "c"}}) {}

std::vector<std::pair<float, std::string>> data() { return m_data; }
};

MyBindings.i

%module my
%{
#include "MyBindings.h"%}

%typemap(out) std::vector<std::pair<float, std::string>>
{
lua_newtable(L);
for (size_t i = 0; i < $1.size(); ++i)
{
lua_newtable(L);
lua_pushinteger(L, static_cast<lua_Number>($1.at(i).first));
lua_setfield(L, -2, "value");
lua_pushstring(L, $1.at(i).second.c_str());
lua_setfield(L, -2, "name");
lua_rawseti(L, -2, i + 1);
}
SWIG_arg++;
}

%include "MyBindings.h"

main.cpp

#include "lua.hpp"
extern "C"{
int luaopen_my(lua_State *L);
}

int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaopen_my(L);
lua_settop(L, 0);
luaL_dostring(L, "local c = my.MyClass()\n""local t = c:data()\n""print('Value : ' .. t[2].value)\n""print('Name : ' .. t[2].name)\n");
lua_close(L);
}

Пример вызова:

$ swig -c++ -lua MyBindings.i
$ clang++ -Wall -Wextra -Wpedantic -std=c++11 -I/usr/include/lua5.3 MyBindings_wrap.cxx main.cpp -llua5.3
$ ./a.out
Value : 2
Name : b
1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]