Мне нужно иметь двойной массив 2D.
Его ширина около 900. Его высота также (то же значение ширины).
Имея дело с двумя циклами (один для ширины и один для высоты), мне действительно нужно получить доступ ко всем пикселям изображения 900X900, которое я буду обрабатывать.
Размер массива слишком велик (ошибка при указании числа raw и столбца).
Я думал о том, чтобы установить это с помощью динамического массива, чтобы оптимизировать время вычислений и освобождать память каждый раз, когда я имею дело с одним пикселем в двух циклах.
Но я действительно не могу найти синтаксис, который мне нужен для объявления двумерного динамического массива (malloc, установки значений элементов массива и освобождения памяти).
Оберните это в классе:
class Matrix2D {
typedef std::vector<double> Column;
std::vector<Column> columns;
public:
Matrix2D(unsigned int width, unsigned int height) :
columns(width, Column(height)) {
}
double& at(unsigned int i, unsigned int j) {
return columns[i][j];
}
};
Matrix2D matrix(900, 900);
matrix.at(45, 65) = 1234.5678;
Мне нужно иметь 2D массив
double
Поскольку вы используете C ++, вы должны использовать классы STL, которые позаботятся об уродливом управлении памятью. Итак, вы на самом деле ищете std::vector< std::vector<double> >
или для удобства чтения вашего кода:
#include <vector>
typedef std::vector<double> DVector; // row represented by vector of doubles
typedef std::vector<DVector> MyVector; // 2D array as a vector of these rows
И затем избегайте использования динамического размещения везде, где это возможно. Извлекать выгоду RAII идиома:
{
MyVectorarr; // vector object with automatic storage duration
} // <-- vector is automatically destructed when execution goes out of scope
Вопросы, которые могут вам помочь:
Многомерный вектор
Инициализация вектора векторов?
вектор вектора
Я связываю malloc с чистым C, а не C ++ (как указано выше, вам следует использовать std :: vector). Однако, если вы действительно хотите:
// allocate the memory in a block
double* block = (double *) malloc(sizeof(double) * xSize * ySize);
// allocate memory for the accessor array
double* accessor = (double*) malloc(sizeof(double*) * xSize);
// assign memory addresses
double* curPtr = block;
for (int i = 0; i < xSize; ++i) {
accessor[i] = curPtr;
curPtr += ySize;
}
// you can now access the array via accessor[x][y]
// now need to free malloced memory:
free(accessor);
free(block);
Если вы сделаете это таким образом, я настоятельно рекомендую связать его с шаблоном RAII, иначе вы в конечном итоге получите утечку памяти. Использование контейнеров STL — лучший подход.