Совместим ли QuickDraw API с Retina Display?

Я должен поддерживать приложение, которое должно работать с Mac OS X 10.8 до последних выпусков. Это приложение использует QuickDraw для графической части. Но впервые я попытался запустить его на Mac OS 10.12 с Retina Display, и у меня возникли огромные проблемы с отображением: все мои компоненты в четыре раза меньше и расположены в верхнем левом углу экрана.

Итак, мои вопросы: QuickDraw совместим с Retina Display?
Если да, где я могу найти документацию, которая поможет мне адаптировать мое приложение к Retina Display?
Если нет, есть ли хитрость, чтобы определить, является ли экран сетчаткой (в C ++), и адаптировать точку координат всех моих рисунков?

Я также читал Википедия:

Приложения, использующие QuickDraw, будут по-прежнему работать под OS X 10.8 через
macOS 10.12.

Означает ли это, что я не могу запустить свое приложение на High Sierra?

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]