Сортировка узлов QGLScene для включения прозрачности

Чтобы включить прозрачность в нашей Qt3D-OpenGL-Scene, мы реализовали QGLRenderOrderComparator для сортировки нашей сцены по z-значениям. Но QGLRenderScequencer продолжает переупорядочивать наши узлы (на основе включенных шейдеров). У вас есть идея, как предотвратить изменение порядка? Спасибо!

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]