Чтобы включить прозрачность в нашей Qt3D-OpenGL-Scene, мы реализовали QGLRenderOrderComparator для сортировки нашей сцены по z-значениям. Но QGLRenderScequencer продолжает переупорядочивать наши узлы (на основе включенных шейдеров). У вас есть идея, как предотвратить изменение порядка? Спасибо!
Задача ещё не решена.