Я работаю над солнечной системой и пытаюсь сделать так, чтобы солнце было центральным источником света в этой программе, но оно работает не так, как я думал.
Вот картинка того, что у меня без освещения.
Вот та же программа с освещением.
Здесь другой угол, чтобы вы могли видеть, что на Земле нет тени, как это должно быть (игнорируйте красный цвет на Луне, это для моей справки)
Я не знаю, можете ли вы сказать, но похоже, что свет сосредоточен в каждой сфере, а не на Солнце.
Тень на Земле, как будто свет шел сверху. То же самое с Солнцем. Солнце здесь не является источником света, это просто сфера, которая также освещается каким-то источником. Нет тени от Земли на Луне или от Луны на Земле.
Это вот код, который рисует систему
GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightf(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
//SUN
//Picture location, major radius, minor radius, major orbit, minor orbit, angle
Planet Sun ("/home/rodrtu/Desktop/SolarSystem/images/Sun.png",
100, 99, 200.0, 0.0, 0.0);
double sunOrbS = 0;
double sunRotS = rotatSpeed/10;
//orbit speed, rotation speed, moon reference coordinates (Parent planet's major and minor Axis)
Sun.displayPlanet(sunOrbS, sunRotS, 0.0, 0.0);
//EARTH
Planet Earth ("/home/rodrtu/Desktop/SolarSystem/images/EarthTopography.png",
50, 49, 500.0, 450.0, 23.5);
double eaOrbS = orbitSpeed*2;
double eaRotS = rotatSpeed*5;
Earth.displayPlanet(eaOrbS, eaRotS, 0.0, 0.0);
//Orbit path
drawCircle(800, 720, 1, 50);
//EARTH'S MOON
Planet Moon ("/home/rodrtu/Desktop/SolarSystem/images/moonTest.png",
25, 23, 100.0, 100.0, 15);
double moOrbS = rotatSpeed*4;
double moRotS = eaOrbS;
Moon.displayPlanet(moOrbS, moRotS, Earth.getMajorAxis(), Earth.getMinorAxis());
orbitSpeed+=.9;
if (orbitSpeed > 359.0)
orbitSpeed = 0.0;
rotatSpeed+=2.0;
if (rotatSpeed > 719.0)
rotatSpeed = 0.0;
Следующие две функции отвечают за координаты и рисование сфер
void Planet::setOrbit(double orbitSpeed, double rotationSpeed,
double moonOrbitX, double moonOrbitY)
{
majorAxis = orbitSemiMajor * cos(orbitSpeed / 180.0 * Math::Constants<double>::pi);
minorAxis = orbitSemiMinor * sin(orbitSpeed / 180.0 * Math::Constants<double>::pi);
glTranslate(majorAxis+moonOrbitX, minorAxis+moonOrbitY, 0.0);
glRotatef(orbitAngle, 0.0, 1.0, 1.0);
glRotatef(rotationSpeed, 0.0, 0.0, 1.0);
}
void Planet::displayPlanet(double orbitSpeed,double rotationSpeed,
double moonOrbitX, double moonOrbitY)
{
GLuint surf;
Images::RGBImage surfaceImage;
surfaceImage=Images::readImageFile(texture);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(0, &surf);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, surf);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
surfaceImage.glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB);
glPushMatrix();
setOrbit(orbitSpeed,rotationSpeed, moonOrbitX, moonOrbitY);
drawSolidPlanet(equatRadius, polarRadius, 1, 40, 40);
glPopMatrix();
}
Если я не в курсе того, что я делаю, не могли бы вы указать мне хороший учебник? Я прочитал несколько, но я думаю, что не понял их так, как думал.
Если я на верном пути, не могли бы вы показать мне, где я не прав и что мне нужно сделать правильно?
Вам нужно позвонить glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
и установите положение источника света в центре солнца.
Других решений пока нет …