социальные сети — Установка количества ребер в igraph_erdos_renyi_game Переполнение стека

Я хотел бы создать ориентированный сетевой граф, используя igraph c ++, в котором каждый узел случайно соединен ровно с n другими отдельными узлами в сети (т. Е. Исключая соединения с самим собой и циклы / несколько ребер к одному и тому же циклу). Я думал об использовании метода igraph_erdos_renyi_game, но по какой-то причине я не получаю желаемого распределения степени. В частности, если я установлю аргументы так:

igraph_erdos_renyi_game(&g, IGRAPH_ERDOS_RENYI_GNM, n, m, true, false);

при n = 5, m = 1, я получаю эту матрицу смежности (например,):

0 0 0 0 0

0 0 0 0 0

0 0 0 0 0

1 0 0 0 0

0 0 0 0 0

Если я использую igraph_k_regular_game(&g, n, m, true, false) вместо этого я получаю именно желаемый результат, а именно (например):

0 0 0 0 1

1 0 0 0 0

0 0 0 0 1

0 1 0 0 0

0 0 0 1 0

Подводя итог, я хотел бы, чтобы у каждого узла было от 1 ребра до n случайно выбранных агентов. Я неправильно понимаю, как работает метод Эрдоша-Рени, или я передаю неверные аргументы?

0

Решение

m общее количество ребер in erdos_renyi_game(), Так что просто используйте k_regular_game()это именно то, что вы хотите.

0

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]