Событие OnTouchMove не вызвано

Я пытаюсь перетащить спрайт в простую сцену. События onTouchBegan и onTouchEnded срабатывают так, как должны, но событие onTouchMove не сработает, почему?

Вот мой код:

class Test: public cocos2d::Layer
{
public:

static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(Test);

bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event);
void onTouchMove(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event);
void onTouchEnded(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event);cocos2d::Sprite *catSprite;
cocos2d::Vec2 touchPosition;
};

И для Cpp:

Scene* Test::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = Test::create();

scene->addChild(layer);

return scene;
}

bool Test::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}

auto origin  = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
auto windowSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

auto background = DrawNode::create();
background->drawSolidRect(origin, windowSize, Color4F(0.6, 0.6, 0.6, 1.0));
this->addChild(background, -1);

auto releaseArea = DrawNode::create();
releaseArea->drawSolidRect(windowSize*0.8,windowSize, Color4F(1.0,0.0,0.0,1.0));
this->addChild(releaseArea);

auto pinfo = AutoPolygon::generatePolygon("cat.png");
catSprite = Sprite::create(pinfo);
catSprite->setPosition(Vec2(windowSize.width*0.1, windowSize.height*0.1));
this->addChild(catSprite,1);

touchPosition.set(0,0);auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();

listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Test::onTouchBegan, this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Test::onTouchMoved, this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Test::onTouchEnded, this);

dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);return true;
}

bool Test::onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event) {
cocos2d::log("touch began");
touchPosition = touch->getLocation();

if(catSprite->getBoundingBox().containsPoint(touchPosition))
{
return true;
}

return false;
}

void Test::onTouchMove(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event) {
cocos2d::log("touch moved");
catSprite->setPosition(catSprite->getPosition() + touch->getDelta());
}

void Test::onTouchEnded(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event) {
cocos2d::log("touch ended");
}

Я получил правильную обратную связь от cocos2d :: log для событий начала и окончания, но событие перемещения, кажется, никогда не происходит, когда я тестирую его.

0

Решение

Событие вызывается onTouchMoved, а не onTouchMove.

С уважением.
Себя.

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector