Я пытаюсь реализовать распознавание края sobel с использованием C ++ в Android Studio с минимальной помощью библиотеки. Я должен написать алгоритм самостоятельно, поэтому я не могу использовать sobel или любую другую функцию, предоставляемую OpenCV.
Проблема в том, что данный вывод выглядит абстрактно
выходное изображение. Я не могу найти какое-либо соответствующее обсуждение для этого.
Я использую 4-канальный мат 8UC4 с вызовами JNI для C ++. и структура для содержания изображения, описанного здесь stackoverflow.com/questions/24319406/
Любая помощь будет оценена. Большое спасибо.
вот фрагмент кода:
#pragma pack(push, 2)
struct RGB {
uchar red;
uchar green;
uchar blue;
float alfa;
};
приведенный выше код показывает структуру
extern "C"JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_rakad_skripsi_1c_1realtime_RealTimeDetection_gscale(JNIEnv *env, jobject, jlong frame){
Mat& Frame = *(Mat*)frame;
int row = Frame.rows;
int col = Frame.cols;
GaussianBlur( Frame, Frame, Size( 7, 7), 0, 0 ); // Optional Noise Reduction
for (int y = 0; y < row; y++) {
for (int x = 0; x < col; x++) {
//GET PIXEL VALUE
RGB& frm = Frame.ptr<RGB>(y)[x];
uchar gray = (frm.blue * 0.587) + (frm.green * 0.114) + (frm.red * 0.299); //Grayscale
//REPLACE PIXEL VALUE
frm.red = gray;
frm.blue = gray;
frm.green = gray;
}
}
}
приведенный выше код — это метод оттенков серого. Этот метод работает без проблем с 20+ кадров в секунду в режиме реального времени.
extern "C"JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_rakad_skripsi_1c_1realtime_RealTimeDetection_sobel(JNIEnv *env, jobject, jlong frame){
Mat& Frame = *(Mat*)frame;
int row = Frame.rows;
int col = Frame.cols;
/*SOBEL OPERATOR MATRIX
Gx = [ -1 0 1 ] Gy = [ 1 2 1 ]
[ -2 0 2 ] [ 0 0 0 ]
[ -1 0 1 ] [ -1 -2 -1 ]
*/
/*IMAGE MATRIX
Image = [ 1 2 3 ]
[ 4 5 6 ]
[ 7 8 9 ]
*/
for (int x = 0; x < row; x++) {
for (int y = 0; y < col; y++) {
int gradX, gradY, grad = 0;
RGB& mid = Frame.ptr<RGB>(x)[y];
if (x == 0 || x == row-1 || y == 0 || y == col-1){
gradX = gradY = 0;
} else {
RGB& px1 = Frame.ptr<RGB>(x-1)[y-1]; RGB& px2 = Frame.ptr<RGB>(x)[y-1]; RGB& px3 = Frame.ptr<RGB>(x+1)[y-1];
RGB& px4 = Frame.ptr<RGB>(x-1)[y]; RGB& px6 = Frame.ptr<RGB>(x+1)[y];
RGB& px7 = Frame.ptr<RGB>(x-1)[y+1]; RGB& px8 = Frame.ptr<RGB>(x)[y+1]; RGB& px9 = Frame.ptr<RGB>(x+1)[y+1];
gradX = (px1.red * (-1)) + (px4.red * (-2)) + (px7.red * (-1)) + (px3.red) + (px6.red * 2) + (px9.red);
gradY = (px7.red * (-1)) + (px8.red * (-2)) + (px9.red * (-1)) + (px1.red) + (px2.red * 2) + (px3.red);
}
grad = sqrt((gradX*gradX) + (gradY*gradY));
saturate_cast<uchar>(grad);
mid.red = grad;
mid.green = grad;
mid.blue = grad;
}
}
}
приведенный выше код является проблемой. это показывает картину, упомянутую ранее.
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …