У меня проблема с blendng в моей программе opengl
Я знаю это потому, что перед синей стеной была нарисована красная стена, но вот мой вопрос: должен ли я проверить, какая стена ближе к камере, или это более быстрый способ сделать это.
Если я отключить тестирование deph, есть проблема, как это
Желтая стена была нарисована перед красной
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …