Смешивание не удаляет швы в OpenCV

Я пытаюсь смешать 2 изображения, чтобы швы между ними исчезли.

1-е изображение:введите описание изображения здесь

2-е изображение:введите описание изображения здесь

если смешивать НЕ применяется: введите описание изображения здесь

если применяется смешивание: введите описание изображения здесь

я использовал АЛЬФА БЛЕНДИНГ; НЕТ удален шов; на самом деле изображение ВСЕ ЖЕ НО ТЕМНО

Это та часть, где я делаю смешивание

Mat warped1;
warpPerspective(left,warped1,perspectiveTransform,front.size());// Warping may be used for correcting image distortion
imshow("combined1",warped1/2+front/2);
vector<Mat> imgs;
imgs.push_back(warped1/2);
imgs.push_back(front/2);
double alpha = 0.5;
int min_x = ( imgs[0].cols - imgs[1].cols)/2 ;
int min_y = ( imgs[0].rows -imgs[1].rows)/2 ;
int width, height;
if(min_x < 0) {
min_x = 0;
width = (imgs).at(0).cols;
}
else
width = (imgs).at(1).cols;
if(min_y < 0) {
min_y = 0;
height = (imgs).at(0).rows - 1;
}

else
height = (imgs).at(1).rows - 1;
Rect roi = cv::Rect(min_x, min_y, imgs[1].cols, imgs[1].rows);
Mat out_image = imgs[0].clone();
Mat A_roi= imgs[0](roi);
Mat out_image_roi = out_image(roi);
addWeighted(A_roi,alpha,imgs[1],1-alpha,0.0,out_image_roi);
imshow("foo",imgs[0](roi));

15

Решение

Я выбираю определение значения альфа в зависимости от расстояния до «центра объекта», чем больше расстояние от центра объекта, тем меньше значение альфа. «Объект» определяется маской.

Я выровнял изображения с помощью GIMP (аналогично вашему warpPerspective). Они должны быть в одной системе координат, и оба изображения должны иметь одинаковый размер.

Мои входные изображения выглядят так:

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

int main()
{

cv::Mat i1 = cv::imread("blending/i1_2.png");
cv::Mat i2 = cv::imread("blending/i2_2.png");

cv::Mat m1 = cv::imread("blending/i1_2.png",CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE);
cv::Mat m2 = cv::imread("blending/i2_2.png",CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE);

// works too, for background near white
//  m1 = m1 < 220;
//  m2 = m2 < 220;

//    edited:  using OTSU thresholding. If not working you have to create your own masks with a better technique
cv::threshold(m1,m1,255,255,cv::THRESH_BINARY_INV|cv::THRESH_OTSU);
cv::threshold(m2,m2,255,255,cv::THRESH_BINARY_INV|cv::THRESH_OTSU);

cv::Mat out = computeAlphaBlending(i1,m1,i2,m2);

cv::waitKey(-1);
return 0;
}

с функцией смешивания:
Мне нужны комментарии и оптимизация, я добавлю их позже.

cv::Mat computeAlphaBlending(cv::Mat image1, cv::Mat mask1, cv::Mat image2, cv::Mat mask2)
{
// edited: find regions where no mask is set
// compute the region where no mask is set at all, to use those color values unblended
cv::Mat bothMasks = mask1 | mask2;
cv::imshow("maskOR",bothMasks);
cv::Mat noMask = 255-bothMasks;
// ------------------------------------------

// create an image with equal alpha values:
cv::Mat rawAlpha = cv::Mat(noMask.rows, noMask.cols, CV_32FC1);
rawAlpha = 1.0f;

// invert the border, so that border values are 0 ... this is needed for the distance transform
cv::Mat border1 = 255-border(mask1);
cv::Mat border2 = 255-border(mask2);

// show the immediate results for debugging and verification, should be an image where the border of the face is black, rest is white
cv::imshow("b1", border1);
cv::imshow("b2", border2);

// compute the distance to the object center
cv::Mat dist1;
cv::distanceTransform(border1,dist1,CV_DIST_L2, 3);

// scale distances to values between 0 and 1
double min, max; cv::Point minLoc, maxLoc;

// find min/max vals
cv::minMaxLoc(dist1,&min,&max, &minLoc, &maxLoc, mask1&(dist1>0));  // edited: find min values > 0
dist1 = dist1* 1.0/max; // values between 0 and 1 since min val should alwaysbe 0

// same for the 2nd image
cv::Mat dist2;
cv::distanceTransform(border2,dist2,CV_DIST_L2, 3);
cv::minMaxLoc(dist2,&min,&max, &minLoc, &maxLoc, mask2&(dist2>0));  // edited: find min values > 0
dist2 = dist2*1.0/max;  // values between 0 and 1//TODO: now, the exact border has value 0 too... to fix that, enter very small values wherever border pixel is set...

// mask the distance values to reduce information to masked regions
cv::Mat dist1Masked;
rawAlpha.copyTo(dist1Masked,noMask);    // edited: where no mask is set, blend with equal values
dist1.copyTo(dist1Masked,mask1);
rawAlpha.copyTo(dist1Masked,mask1&(255-mask2)); //edited

cv::Mat dist2Masked;
rawAlpha.copyTo(dist2Masked,noMask);    // edited: where no mask is set, blend with equal values
dist2.copyTo(dist2Masked,mask2);
rawAlpha.copyTo(dist2Masked,mask2&(255-mask1)); //edited

cv::imshow("d1", dist1Masked);
cv::imshow("d2", dist2Masked);

// dist1Masked and dist2Masked now hold the "quality" of the pixel of the image, so the higher the value, the more of that pixels information should be kept after blending
// problem: these quality weights don't build a linear combination yet

// you want a linear combination of both image's pixel values, so at the end you have to divide by the sum of both weights
cv::Mat blendMaskSum = dist1Masked+dist2Masked;
//cv::imshow("blendmask==0",(blendMaskSum==0));

// you have to convert the images to float to multiply with the weight
cv::Mat im1Float;
image1.convertTo(im1Float,dist1Masked.type());
cv::imshow("im1Float", im1Float/255.0);

// TODO: you could replace those splitting and merging if you just duplicate the channel of dist1Masked and dist2Masked
// the splitting is just used here to use .mul later... which needs same number of channels
std::vector<cv::Mat> channels1;
cv::split(im1Float,channels1);
// multiply pixel value with the quality weights for image 1
cv::Mat im1AlphaB = dist1Masked.mul(channels1[0]);
cv::Mat im1AlphaG = dist1Masked.mul(channels1[1]);
cv::Mat im1AlphaR = dist1Masked.mul(channels1[2]);

std::vector<cv::Mat> alpha1;
alpha1.push_back(im1AlphaB);
alpha1.push_back(im1AlphaG);
alpha1.push_back(im1AlphaR);
cv::Mat im1Alpha;
cv::merge(alpha1,im1Alpha);
cv::imshow("alpha1", im1Alpha/255.0);

cv::Mat im2Float;
image2.convertTo(im2Float,dist2Masked.type());

std::vector<cv::Mat> channels2;
cv::split(im2Float,channels2);
// multiply pixel value with the quality weights for image 2
cv::Mat im2AlphaB = dist2Masked.mul(channels2[0]);
cv::Mat im2AlphaG = dist2Masked.mul(channels2[1]);
cv::Mat im2AlphaR = dist2Masked.mul(channels2[2]);

std::vector<cv::Mat> alpha2;
alpha2.push_back(im2AlphaB);
alpha2.push_back(im2AlphaG);
alpha2.push_back(im2AlphaR);
cv::Mat im2Alpha;
cv::merge(alpha2,im2Alpha);
cv::imshow("alpha2", im2Alpha/255.0);

// now sum both weighted images and divide by the sum of the weights (linear combination)
cv::Mat imBlendedB = (im1AlphaB + im2AlphaB)/blendMaskSum;
cv::Mat imBlendedG = (im1AlphaG + im2AlphaG)/blendMaskSum;
cv::Mat imBlendedR = (im1AlphaR + im2AlphaR)/blendMaskSum;
std::vector<cv::Mat> channelsBlended;
channelsBlended.push_back(imBlendedB);
channelsBlended.push_back(imBlendedG);
channelsBlended.push_back(imBlendedR);

// merge back to 3 channel image
cv::Mat merged;
cv::merge(channelsBlended,merged);

// convert to 8UC3
cv::Mat merged8U;
merged.convertTo(merged8U,CV_8UC3);

return merged8U;
}

и вспомогательная функция:

cv::Mat border(cv::Mat mask)
{
cv::Mat gx;
cv::Mat gy;

cv::Sobel(mask,gx,CV_32F,1,0,3);
cv::Sobel(mask,gy,CV_32F,0,1,3);

cv::Mat border;
cv::magnitude(gx,gy,border);

return border > 100;
}

с результатом:

введите описание изображения здесь

редактировать: забыл функцию;)
редактировать: теперь сохраняем исходный фон

9

Другие решения

  1. Сначала создайте изображение маски из вашего входного изображения, это можно сделать, установив порог исходного изображения и выполнив bitwise_and между ними.

  2. Теперь скопируйте добавленный результат в новый коврик, используя маску выше.

введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь
введите описание изображения здесь

В приведенном ниже коде я не использовал warpPerspective, вместо этого я использовал ROI на обоих изображениях для правильного выравнивания.

Mat left=imread("left.jpg");
Mat front=imread("front.jpg");
int x=30, y=10, w=240, h=200, offset_x=20, offset_y=6;
Mat leftROI=left(Rect(x,y,w,h));
Mat frontROI=front(Rect(x-offset_x,y+offset_y,w,h));

//create mask
Mat gray1,thr1;
cvtColor(leftROI,gray1,CV_BGR2GRAY);
threshold( gray1, thr1,190, 255,CV_THRESH_BINARY_INV );
Mat gray2,thr2;
cvtColor(frontROI,gray2,CV_BGR2GRAY);
threshold( gray2, thr2,190, 255,CV_THRESH_BINARY_INV );
Mat mask;
bitwise_and(thr1,thr2,mask);

//perform add weighted and copy using mask
Mat add;
double alpha=.5;
double beta=.5;
addWeighted(frontROI,alpha,leftROI,beta,0.0,add,-1);
Mat dst(add.rows,add.cols,add.type(),Scalar::all(255));
add.copyTo(dst,mask);
imshow("dst",dst);
5

Хорошо. Вот новая попытка, которая может работать только для вашей конкретной задачи, чтобы смешать ровно 3 изображения этих лиц, спереди, слева, справа.

Я использую эти входы:

передняя часть (i1):

введите описание изображения здесь

слева (i2):

введите описание изображения здесь

правильно (i3):

введите описание изображения здесь

передняя маска (m1): (необязательно):

введите описание изображения здесь

проблема с этими изображениями состоит в том, что переднее изображение покрывает только небольшую часть, тогда как левое и правое перекрывают все переднее изображение, что приводит к плохому смешиванию в моем другом решении. Кроме того, выравнивание изображений не так велико (в основном из-за эффектов перспективы), так что могут возникнуть артефакты смешения.

Теперь идея этого нового метода заключается в том, что вы определенно хотите сохранить части лицевого изображения, которые лежат внутри области, охватываемой вашими цветными «точками маркера», они не должны смешиваться. Чем дальше вы уходите от этой области маркера, тем больше информации следует использовать для левого и правого изображений, поэтому мы создаем маску с альфа-значениями, которая линейно понижается от 1 (внутри области маркера) до 0 (на некотором определенном расстоянии). из маркерного региона).

Таким образом, область, охваченная маркерами, такова:

введите описание изображения здесь

Так как мы знаем, что левое изображение в основном используется в области слева от левого треугольного маркера, мы можем создать маски для левого и правого изображения, которые используются для поиска области, которая должна быть дополнительно покрыта лицевым изображением:

оставил:

введите описание изображения здесь

право:

введите описание изображения здесь

область переднего маркера и все, что не в левой и не в правой маске:

введите описание изображения здесь

это может быть замаскировано с помощью дополнительного входного сигнала передней маски, это лучше, потому что этот пример переднего изображения не охватывает все изображение, а, к сожалению, только часть изображения.

введите описание изображения здесь

Теперь это маска смешивания, с линейным уменьшением альфа-значения, пока расстояние до маски не будет 10 или больше пикселей:

введите описание изображения здесь

Теперь мы сначала создаем изображение, покрывающее только левое и правое изображение, копируя большинство частей без округления, но смешивая части, раскрытые левой / правой масками, с 0.5*left + 0.5*right

blendLR:

введите описание изображения здесь

наконец мы смешиваем front изображение в этом blendLR вычислением:

blended = alpha*front + (1-alpha)*blendLR

введите описание изображения здесь

некоторые улучшения могут включать в себя расчет maxDist значение из некоторой более высокой информации (например, размер перекрытия или размер от треугольников маркера до границы лица).

другое улучшение будет не вычислять 0.5*left + 0.5*right но здесь мы также сделаем альфа-смешивание, беря больше информации с левого изображения, а дальше слева мы находимся в промежутке. Это уменьшит швы в середине изображения (сверху и снизу передней части изображения).

// idea: keep all the pixels from front image that are inside your 6 points area always unblended:
cv::Mat blendFrontAlpha(cv::Mat front, cv::Mat left, cv::Mat right, std::vector<cv::Point> sixPoints, cv::Mat frontForeground = cv::Mat())
{
// define some maximum distance. No information of the front image is used if it's further away than that maxDist.
// if you have some real masks, you can easily set the maxDist according to the dimension of that mask - dimension of the 6-point-mask
float maxDist = 10;

// to use the cv function to draw contours we must order it like this:
std::vector<std::vector<cv::Point> > contours;
contours.push_back(sixPoints);

// create the mask
cv::Mat frontMask = cv::Mat::zeros(front.rows, front.cols, CV_8UC1);

// draw those 6 points connected as a filled contour
cv::drawContours(frontMask,contours,0,cv::Scalar(255),-1);

// add "lines": everything left from the points 3-4-5 might be used from left image, everything from the points 0-1-2 might be used from the right image:
cv::Mat leftMask = cv::Mat::zeros(front.rows, front.cols, CV_8UC1);
{
cv::Point2f center = cv::Point2f(sixPoints[3].x, sixPoints[3].y);

float steigung = ((float)sixPoints[5].y - (float)sixPoints[3].y)/((float)sixPoints[5].x - (float)sixPoints[3].x);
if(sixPoints[5].x - sixPoints[3].x == 0) steigung = 2*front.rows;

float n = center.y - steigung*center.x;

cv::Point2f top = cv::Point2f( (0-n)/steigung , 0);
cv::Point2f bottom = cv::Point2f( (front.rows-1-n)/steigung , front.rows-1);

// now create the contour of the left image:
std::vector<cv::Point> leftMaskContour;
leftMaskContour.push_back(top);
leftMaskContour.push_back(bottom);
leftMaskContour.push_back(cv::Point(0,front.rows-1));
leftMaskContour.push_back(cv::Point(0,0));

std::vector<std::vector<cv::Point> > leftMaskContours;
leftMaskContours.push_back(leftMaskContour);
cv::drawContours(leftMask,leftMaskContours,0,cv::Scalar(255),-1);

cv::imshow("leftMask", leftMask);

cv::imwrite("x_leftMask.png", leftMask);
}

// add "lines": everything left from the points 3-4-5 might be used from left image, everything from the points 0-1-2 might be used from the right image:
cv::Mat rightMask = cv::Mat::zeros(front.rows, front.cols, CV_8UC1);
{
// add "lines": everything left from the points 3-4-5 might be used from left image, everything from the points 0-1-2 might be used from the right image:
cv::Point2f center = cv::Point2f(sixPoints[2].x, sixPoints[2].y);

float steigung = ((float)sixPoints[0].y - (float)sixPoints[2].y)/((float)sixPoints[0].x - (float)sixPoints[2].x);
if(sixPoints[0].x - sixPoints[2].x == 0) steigung = 2*front.rows;

float n = center.y - steigung*center.x;

cv::Point2f top = cv::Point2f( (0-n)/steigung , 0);
cv::Point2f bottom = cv::Point2f( (front.rows-1-n)/steigung , front.rows-1);

std::cout << top << " - " << bottom << std::endl;

// now create the contour of the left image:
std::vector<cv::Point> rightMaskContour;
rightMaskContour.push_back(cv::Point(front.cols-1,0));
rightMaskContour.push_back(cv::Point(front.cols-1,front.rows-1));
rightMaskContour.push_back(bottom);
rightMaskContour.push_back(top);

std::vector<std::vector<cv::Point> > rightMaskContours;
rightMaskContours.push_back(rightMaskContour);
cv::drawContours(rightMask,rightMaskContours,0,cv::Scalar(255),-1);

cv::imshow("rightMask", rightMask);
cv::imwrite("x_rightMask.png", rightMask);
}

// add everything that's not in the side masks to the front mask:
cv::Mat additionalFrontMask = (255-leftMask) & (255-rightMask);
// if we know more about the front face, use that information:
cv::imwrite("x_frontMaskIncreased1.png", frontMask + additionalFrontMask);
if(frontForeground.cols)
{
// since the blending mask is blended for maxDist distance, we have to erode this mask here.
cv::Mat tmp;
cv::erode(frontForeground,tmp,cv::Mat(),cv::Point(),maxDist);
// idea is to only use the additional front mask in those areas where the front image contains of face and not those background parts.
additionalFrontMask = additionalFrontMask & tmp;
}
frontMask = frontMask + additionalFrontMask;
cv::imwrite("x_frontMaskIncreased2.png", frontMask);

//todo: add lines
cv::imshow("frontMask", frontMask);

// for visualization only:
cv::Mat frontMasked;
front.copyTo(frontMasked, frontMask);
cv::imshow("frontMasked", frontMasked);

cv::imwrite("x_frontMasked.png", frontMasked);

// compute inverse of mask to take it as input for distance transform:
cv::Mat inverseFrontMask = 255-frontMask;

// compute the distance to the mask, the further away from the mask, the less information from the front image should be used:
cv::Mat dist;
cv::distanceTransform(inverseFrontMask,dist,CV_DIST_L2, 3);

// scale wanted values between 0 and 1:
dist /= maxDist;
// remove all values > 1; those values are further away than maxDist pixel from the 6-point-mask
dist.setTo(cv::Scalar(1.0f), dist>1.0f);
// now invert the values so that they are == 1 inside the 6-point-area and go to 0 outside:
dist = 1.0f-dist;cv::Mat alphaValues = dist;
//cv::Mat alphaNonZero = alphaValues > 0;
// now alphaValues contains your general blendingMask.
// but to use it on colored images, we need to duplicate the channels:
std::vector<cv::Mat> singleChannels;
singleChannels.push_back(alphaValues);
singleChannels.push_back(alphaValues);
singleChannels.push_back(alphaValues);
// merge all the channels:
cv::merge(singleChannels, alphaValues);

cv::imshow("alpha mask",alphaValues);
cv::imwrite("x_alpha_mask.png", alphaValues*255);

// convert all input mats to floating point mats:
front.convertTo(front,CV_32FC3);
left.convertTo(left,CV_32FC3);
right.convertTo(right,CV_32FC3);cv::Mat result;
// first: blend left and right both with 0.5 to the result, this gives the correct results for the intersection of left and right equally weighted.
// TODO: these values could be blended from left to right, giving some finer results
cv::addWeighted(left,0.5,right,0.5,0, result);

// now copy all the elements that are included in only one of the masks (not blended, just 100% information)
left.copyTo(result,leftMask & (255-rightMask));
right.copyTo(result,rightMask & (255-leftMask));

cv::imshow("left+right", result/255.0f);
cv::imwrite("x_left_right.png", result);

// now blend the front image with it's alpha blending mask:
cv::Mat result2 = front.mul(alphaValues) + result.mul(cv::Scalar(1.0f,1.0f,1.0f)-alphaValues);

cv::imwrite("x_front_blend.png", front.mul(alphaValues));

cv::imshow("inv", cv::Scalar(1.0f,1.0f,1.0f)-alphaValues);
cv::imshow("f a", front.mul(alphaValues)/255.0f);
cv::imshow("f r", (result.mul(cv::Scalar(1.0f,1.0f,1.0f)-alphaValues))/255.0f);result2.convertTo(result2, CV_8UC3);
return result2;}

int main()
{
// front image
cv::Mat i1 = cv::imread("blending/new/front.jpg");
// left image
cv::Mat i2 = cv::imread("blending/new/left.jpg");
// right image
cv::Mat i3 = cv::imread("blending/new/right.jpg");

// optional: mask of front image
cv::Mat m1 = cv::imread("blending/new/mask_front.png",CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE);

cv::imwrite("x_M1.png", m1);

// these are the marker points you detect in the front image.
// the order is important. the first three pushed points are the right points (left part of the face) in order from top to bottom
// the second three points are the ones from the left image half, in order from bottom to top
// check coordinates for those input images to understand the ordering!
std::vector<cv::Point> frontArea;
frontArea.push_back(cv::Point(169,92));
frontArea.push_back(cv::Point(198,112));
frontArea.push_back(cv::Point(169,162));
frontArea.push_back(cv::Point(147,162));
frontArea.push_back(cv::Point(122,112));
frontArea.push_back(cv::Point(147,91));

// first parameter is the front image, then left (right face half), then right (left half of face), then the image polygon and optional the front image mask (which contains all facial parts of the front image)
cv::Mat result = blendFrontAlpha(i1,i2,i3, frontArea, m1);cv::imshow("RESULT", result);
cv::imwrite("x_Result.png", result);

cv::waitKey(-1);

return 0;

}
4

Чтобы не сделать грани прозрачными за пределами их пересечения, вы не можете использовать один alpha значение для всего изображения.

Например, вам нужно использовать alpha=0.5 на пересечении img[0] а также img[1], alpha=1 в регионе, где img[1]=0 а также alpha=0 в регионе, где img[0]=0,

Этот пример — простой подход, но он не удалит полностью швы. Если вы хотите этого, вы должны адаптировать alpha более разумно основано на содержании изображения. Вы можете взглянуть на многочисленные исследовательские статьи на эту тему, но это не тривиальная задача:

  • «Бесшовное сшивание изображений в градиентной области», Левин, Зомет Пелег & Weiss, ECCV 2004 (ссылка на сайт)

  • «Бесшовное сшивание с использованием многоперспективной плоской развертки», Кан, Щелиски & Uyttendaele, 2004 (ссылка на сайт)

3
По вопросам рекламы [email protected]