Я хочу сместить размеры х, у и г трехмерного вектора vec3
по номеру n.
vec3 shift(int n, vec3 vector);
Как я могу улучшить свой алгоритм, чтобы добиться максимальной производительности и упростить логику? Я думаю, что есть общий подход к этой задаче, не так ли?
vec3 shift(int Dimension, vec3 Vector)
{
float in[3] = { Vector.x, Vector.y, Vector.z };
float out[3];
for(int i = 0; i < 3; ++i)
{
int n = i + Dimension;
while(n > Dimension - 1) n -= Dimension;
out[i] = in[n];
}
return vec3(out[0], out[1], out[2]);
}
Например shift(2, vec3(12, 42, 30))
должен дать мне vec3(42, 30, 12)
,
В вашем случае вы можете сдвинуться 2 раза, в третий раз снова будет оригинал. Поэтому вместо создания универсальной функции для двух разных смен я бы рекомендовал сделать из этого две более простые функции.
vec3 shiftOnce(vec3 Vector)
{
return vec3(Vector.z, Vector.x, Vector.y);
}
vec3 shiftTwice(vec3 Vector)
{
return vec3(Vector.y, Vector.z, Vector.x);
}
это будет быстрее и проще для чтения. Я не знаком с дублированием кода, но в подобных случаях это просто предпочтительное решение.
Если вам нужен параметр измерения:
vec3 shift(int dimension, vec3 v)
{
if(dimension % 3 == 1) return vec3(v.z, v.x, v.y); // shift once
else if(dimension % 3 == 2) return vec3(v.y, v.z, v.x); // shift twice
else return v;
}
Вы можете оптимизировать алгоритм немного больше:
// copy a reference of your vector, is better than copy all it´s components.
vec3 shift (int dimension, const vec3& Vector)
{
float in [3] = { Vector.x , Vector.y , Vector.z };
float out [3];
for (int i = 0; i < 3; i++)
out [ (i + dimension) % 3 ] = in [i];
return vec3 (out [0], out [1], out [2])
}
чтобы сдвинуть векторную составляющую, одним из способов является получение модуля деления
между суммой индекса плюс значение измерения и размерность
вектор, который равен трем.
например.
в твоем случае.
входной вектор (в): 12, 42, 30
размерность: 2
выходной вектор (выход)
out [(0 + 2) % 3] = in [0] => out [2%3] = in [0] => out [2] = in [0]
z holds the value of the x component.
out [(1 + 2) % 3] = in [1] => out [3%3] = in [1] => out [0] = in [1]
x holds the value of the y component
out [(2 + 2) % 3] = in [2] => out [4%3] = in [2] => out [1] = in [2]
y holds the value of z component.
Итак, выходной вектор должен быть:
в [1], в [2], в [0] = vec3 (42,30,12)