Я видел, как люди упоминают, что случайный элемент может быть получен из unordered_set за O (1) раз. Я попытался сделать это с этим:
std::unordered_set<TestObject*> test_set;
//fill with data
size_t index = rand() % test_set.size();
const TestObject* test = *(test_set.begin() + index);
Тем не менее, unordered_set итераторы не поддерживают + с целым числом. begin
может быть задан параметр size_t, но это скорее индекс корзины, чем элемента. Случайный выбор контейнера, а затем случайный выбор элемента внутри него приведет к очень несбалансированному случайному распределению.
В чем секрет правильного O (1) произвольного доступа? Если это имеет значение, это в VC ++ 2010.
Я полагаю, что вы неверно истолковали значение «произвольного доступа», как оно использовалось в тех случаях, на которые вы ссылаетесь.
«Случайный доступ» не имеет ничего общего со случайностью. Это означает получить доступ к элементу «в произвольном порядке», то есть получить доступ к любому элементу в любом месте контейнера. Прямой доступ к элементу, например, с помощью std::vector::operator[]
произвольный доступ, но итерации по контейнеру нет.
Сравните это с ОЗУ, которое сокращенно означает «Память с произвольным доступом».
std::unordered_set
не предоставлять итератор произвольного доступа. Я предполагаю, что это выбор дизайнеров stl, чтобы дать реализаторам stl больше свободы … базовая структура должна поддерживать вставку и удаление O (1), но не должна поддерживать произвольный доступ. Например, вы можете кодировать stl-совместимый unordered_set
в виде двусвязного списка, даже если невозможно кодировать итератор произвольного доступа для такого базового контейнера.
Получить совершенно случайный элемент тогда невозможно, даже если первый элемент является случайным, потому что способ сортировки элементов по хешу в нижележащем контейнере детерминирован … И в том алгоритме, над которым я работаю, используется первый элемент сильно исказит результат.
Я могу подумать о «взломе», если вы можете создать случайный элемент value_type в O (1) … Вот идея:
it
на этом элементе*(it++)
(и если *it
последний элемент получить первый элемент)Все эти операции O (1). Вы можете реализовать псевдокод, который я дал, и шаблонизировать его довольно легко.
Н.Б .: Пятый шаг, хотя и очень странный, также важен … потому что, например, если вы получаете случайный элемент как it++
(а также it--
если it
является последним итератором), тогда первый элемент будет в два раза менее вероятным, чем другие (не тривиально, но подумайте об этом …). Если вас не интересует искажение дистрибутива, это нормально, вы можете просто получить передний элемент.
std::unordered_set
не имеет O (1) произвольного доступа в смысле массива. Можно получить доступ к элементу на основе ключа в O (1), но невозможно найти k-й элемент.
Несмотря на это, вот способ получить случайный элемент с равномерным распределением из std::unordered_map
(или с std::unordered_set
если ключ имеет изменяемое поле). Я выложил похожую технику в ответе на вопрос SO Структура (-и) данных, допускающая изменение посредством итерации и случайного выбора из подмножества (C ++).
Идея состоит в том, чтобы дополнить каждую запись в std::unordred_set
с изменяемым значением индекса в вектор указателей в unordered_set
, Размер вектора равен размеру unordered_set
, Каждый раз, когда новый элемент вставляется в unordered_set
указатель на этот элемент push_back
в векторе. Каждый раз, когда элемент удаляется из unodrered_set, соответствующая запись в векторе находится в O (1) и заменяется на back()
элемент вектора. Индекс ранее back()
элемент изменен, и теперь указывает на его новое местоположение в векторе. Наконец старая запись pop_back()-ed
из вектора.
Этот вектор точно указывает на все элементы в unordered_set
, Требуется O (1), чтобы выбрать случайный элемент из объединенной структуры в равномерном распределении. Требуется O (1), чтобы добавить или стереть элемент в объединенной структуре.
ПРИМЕЧАНИЕ. Указатели на элементы (в отличие от итераторов) гарантированно остаются действительными, пока элемент существует.
Для стирания элемента c:
unordred_set
,Рандомизация тривиальна — просто выберите элемент случайным образом из вектора.
Я написал решение, используя методы buck_count () и cbegin (n), чтобы выбрать случайный сегмент, а затем выбрать случайный элемент в сегменте.
Две проблемы:
— это не постоянное время (в худшем случае много пустых корзин и много элементов в одной корзине)
— распределение вероятностей искажено
Я думаю, что единственный способ случайного просмотра элемента — поддерживать отдельный контейнер, предоставляющий итератор произвольного доступа.
#include <random>
#include <iostream>
#include <unordered_set>
#include <unordered_map>
#include <cassert>
using namespace std;
ranlux24_base randomEngine(5);
int rand_int(int from, int to)
{
assert(from <= to);
return uniform_int_distribution<int>(from, to)(randomEngine);
}
int random_peek(const unordered_set<int> & container)
{
assert(container.size() > 0);
auto b_count = container.bucket_count();
auto b_idx = rand_int(0, b_count - 1);
size_t b_size = 0;
for (int i = 0; i < b_count; ++i)
{
b_size = container.bucket_size(b_idx);
if (b_size > 0)
break;
b_idx = (b_idx + 1) % b_count;
}
auto idx = rand_int(0, b_size - 1);
auto it = container.cbegin(b_idx);
for (int i = 0; i < idx; ++i)
{
it++;
}
return *it;
}
int main()
{
unordered_set<int> set;
for (int i = 0; i < 1000; ++i)
{
set.insert(rand_int(0, 100000));
}
unordered_map<int,int> distribution;
const int N = 1000000;
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
int n = random_peek(set);
distribution[n]++;
}
int min = N;
int max = 0;
for (auto & [n,count]: distribution)
{
if (count > max)
max = count;
if (count < min)
min = count;
}
cout << "Max=" << max << ", Min=" << min << "\n";
return 0;
}