Я начинаю разрабатывать игру в стиле платформы, используя xcode, в которой нужно будет использовать физику, обнаружение столкновений и т. Д., Включая такие препятствия, как катание камней, веревки и т. Д.
Должен ли я использовать Cocos2d / box2d для своего проекта или создать свой собственный код?
Причина, по которой я не уверен, — по нескольким причинам (на некоторые уже ответили в других сообщениях)
1. Я никогда не использовал Cocos или box2d и не уверен, как интегрировать это в мою игру (но я уверен, что я пойму это быстрее, чем создание собственного движка ?!)
Также отметим, что если у кого-то есть отличные ссылки на руководства по cocos2d, как использовать движок в проекте, это будет очень цениться!
Заранее спасибо!
Основная причина: хочу ли я также перенести эту игру на Android. С
мой собственный код, я бы мог сделать это, но используя сторонний код,
не было бы это почти невозможно, и я должен был бы разработать двигатель
в любом случае для Android?
Ты можешь использовать Cocos2d-х. Это C++
портирование Cocos2d и поддерживает несколько платформ, в том числе Android.
Других решений пока нет …