Шаблонный класс и обычный класс:
template <typename Type>
class Holder
{
public:
Holder(const Type& value) : held_(value)
{
cout << "Holder(const Type& value)" << endl;
}
Type& Ref() { return held_; }
private:
Type held_;
};
class Animal
{
public:
Animal(const Animal& rhs) { cout << "Animal(const Animal& rhs)" << endl; }
Animal() { cout << "Animal()" << endl; }
~Animal() { cout << "~Animal" << endl; }
void Print() const { cout << "Animal::Print()" << endl; }
};
Тогда я хочу создать экземпляр Holder<Animal>
с этим утверждением Holder<Animal> a(Animal());
Однако это не удается. Я имею в виду Animal()
не рассматривается как временный объект. И это утверждение не вызывает Holder
конструктор.
Если кто-то может объяснить? Мне не понятно я догадываюсь a
становится типом здесь. Затем я использую Holder<Animal> a = Holder<Animal>(Animal());
, это работает хорошо. Итак, здесь есть несколько случаев:
Holder<Animal> a(Animal()); a.Ref().Print(); // error
Holder<Animal> a = Holder<Animal>(Animal()); a.Ref().Print(); // ok
Holder<int> b(4); b.Ref() = 10; cout << b.Ref() << endl; //ok
Можете объяснить? Я просто немного запутался с первым утверждением. И информация об ошибке, которую вызывает это утверждение:
GCC4.7.2
: error: request for member 'Ref' in 'a', which is of non-class type 'Holder<Animal>(Animal (*)())'
VS10
: error C2228: left of '.Ref' must have class/struct/union
, error C2228: left of '.Print' must have class/struct/union
Заявление Holder<Animal> a(Animal());
не создает переменную, но объявляет функцию, которая возвращает Holder<Animal>
и это принимает функцию в параметре. Обычно это называется самый неприятный разбор, из-за этой неоднозначности (что можно ожидать переменную, а не объявление функции).
Херб Саттер объясняет различные возможные синтаксисы Вот. В C ++ 11 возможное решение:
auto a = Holder<Animal> {};
Вы жертва «самого неприятного разбора»:
Holder<Animal> a(Animal());
анализируется как функция с именем a
, который возвращает Holder<Animal>
и принимает в качестве параметра другую функцию, которая не имеет параметров и возвращает Animal
,
В C ++ 11 вы можете решить эту проблему с помощью равномерной инициализации:
Holder<Animal> a{Animal{}};