почему то не компилируется?
template <typename T>
class Pool{
char Buff[sizeof(T)*256];
public:
Pool(){
T* item = reinterpret_cast<T*>(&Buff[0]);
for(int i =0 ; i<256;i++)
item[i] = new(&item[i]) T();
}
~Pool(){
T* item = reinterpret_cast<T*>(&Buff[0]);
for(int i =0 ; i<256;i++)
item[i] -> ~ T();
}
void reset(unsigned int i){
T* item = reinterpret_cast<T*>(&Buff[0]);
item[i]->~T();
item[i]->T();
}
}
То, что я, очевидно, хочу достичь, это вызвать размещение нового в массиве сырой памяти (это должно вызвать конструктор ок). Затем я хочу вызвать деструктор и конструктор элементов в массиве. Проблема в том, что Item является шаблоном, и поэтому, если я использую
Pool<FooBar>
компилятор ожидает найти «FooBar ()» и «~ FooBar ()» вместо «T ()» и «~ T ()».
Есть ли какой-то конкретный синтаксис для этого?
я использую C ++ 03 не C ++ 11
Ваш синтаксис не совсем правильный. Следующее должно сделать трюк:
Pool() {
T* item = reinterpret_cast<T*>(&Buff[0]);
for(int i = 0; i < 256; i++)
new(&item[i]) T();
}
~Pool() {
T* item = reinterpret_cast<T*>(&Buff[0]);
for (int i = 0; i < 256; i++)
item[i].~T();
}
void reset(unsigned int i) {
T* item = reinterpret_cast<T*>(&Buff[0]);
item[i].~T();
new(&item[i]) T();
}
Других решений пока нет …