Шаблон «неявная реализация» ошибка при использовании Metal API с Imageblocks

В следующем металлическом шейдерном коде производительности:

#include <metal_stdlib>
#include <simd/simd.h>
using namespace metal;

struct MeshVertex
{
half3 worldPosition3d;
half2 cameraPosition2d;
};

kernel void MeshImageblockShader_kernelFunction(
imageblock<MeshVertex>                 meshVertex_imageblock,
texture2d<float, access::read_write>   trueDepthTexture       [[ texture(0) ]],
constant float3x3&                              positionInThreadgroup  [[ thread_position_in_threadgroup ]],
ushort2                                positionInGrid         [[ threadgroup_position_in_grid ]])
{

threadgroup_imageblock MeshVertex* meshVertex_threadgroupImageblock = meshVertex_imageblock.data(positionInThreadgroup);
imageblock_slice<half3> worldPosition3d_slice = meshVertex_imageblock.slice(meshVertex_threadgroupImageblock->worldPosition3d);
}

Я получаю две ошибки в последней строке кода:

(!) implicit instantiation of undefined template 'metal::imageblock_slice<half __attribute__((ext_vector_type(3))), metal::imageblock_layout_explicit, void>'
(!) too few template arguments for class template 'imageblock_slice'

Я пытаюсь следовать техническому примеру «Metal 2 on a !! — Imageblocks» в https://developer.apple.com/videos/play/tech-talks/603/
(Пример кода приведен в 3:25 в видео.)

Я не могу найти какие-либо примеры кода в Интернете, используя imageblocks.

Может кто-нибудь предложить пример кода, или скажите мне, почему это не компилируется?

-1

Решение

imageblock_slice<T> шаблон не совместим с half3,

Изменение на imageblock_slice<half4> исправляет это.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]