Шаблон класса, позволяющий пользователю определить тип переполнения стека

Я делаю проект об открытых адресных хеш-таблицах с использованием векторов. Одним из аспектов этого проекта является использование шаблонов, позволяющих пользователю определять тип для вектора. Я реализовал шаблон, и он работает, если я создаю объект перед компиляцией, однако я не могу понять, как позволить пользователю выбирать тип во время выполнения.

Программа является объектно-ориентированной, и тип должен быть передан в конструктор. Сначала я думал просто, если заявления будут работать, однако с тех пор я узнал, что это не работает. Кто-нибудь может мне помочь с этой проблемой? Спасибо

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

template <class T>
class OpenHash
{
private:
vector <T> hashTab;
vector <int> emptyCheck;
int hashF(string);

public:
OpenHash(int);
int getVectorCap();
int addRecord (T);
int sizeHash();
int find(T);
int printHash();
int deleteEntry(T);

};

template <class T>
OpenHash<T>::OpenHash(int vecSize)
{
hashTab.clear();
hashTab.resize(vecSize);
emptyCheck.resize(vecSize);
for (int i=0; i < emptyCheck.capacity(); i++)
{
emptyCheck.at(i) = 0;

}
}

template <class T>
int OpenHash<T>::getVectorCap()
{

int cap = hashTab.capacity();
int capE = emptyCheck.capacity();
cout << cap << capE;
return 0;
}

template <class T>
int OpenHash<T>::hashF (string key)
{
int ascii = 0, hasVal = 0;

for (int i = 0; i < key.size(); i++)
{
ascii += key[i];
}
hasVal = ascii % hashTab.capacity();
return hasVal;
}

template <class T>
int OpenHash<T>::addRecord(T key)
{
if (sizeHash() == emptyCheck.size())
{
cout << "Your hash table is full cannot add any more records" << endl;
}

else
{
bool findPos = false;

for (int j=0; j<hashTab.capacity(); j++)
{
if (hashTab.at(j) == key)
{
cout << "Element ready exists in hashtable" << endl;
return 0;
}

}
int hashVal = hashF(key);

for (int i=hashVal; i<emptyCheck.capacity(); i++)
{
if (emptyCheck.at(i) == 0)
{
hashTab.at(i) = key;
emptyCheck.at(i) = 1;
cout << "Element added at" << '[' << i << ']' <<  endl;
findPos = true;
return 0;
}
else
{
cout << "Collision probing through..." << endl;
}
}

if (findPos == false)
{

for (int x=0; x<emptyCheck.capacity(); x++)
{
if (emptyCheck.at(x) == 0)
{
hashTab.at(x) = key;
emptyCheck.at(x) = 1;
cout << "Element added at" << '[' << x << ']' << endl;
findPos=true;
return 0;
}
}
cout <<  "Element could not be added" << endl;

}}
return 1;
}

template <class T>
int OpenHash<T>::sizeHash()
{
int elementsFilled = 0;

for (int i = 0; i<emptyCheck.capacity(); i++)
{
if (emptyCheck.at(i) != 0)
{
elementsFilled++;
}
}

return elementsFilled;

}

template <class T>
int OpenHash<T>::find(T key)
{
int hashVal = hashF(key);
bool findLoop = false;for (int i=hashVal; i < hashTab.capacity(); i++)
{

if (hashTab.at(i) == key && emptyCheck.at(i) == 1)
{
cout << "Element found at position: " << '[' << i << ']' << endl;
cout << key << endl;
findLoop = true;
return 0;
}

else
{
cout << "Element not found at position! Probing through..."  << endl;
}}

if (findLoop == false)
{for (int j = 0; j < hashTab.capacity(); j++)
{

if (hashTab.at(j) == key && emptyCheck.at(j) != 0)
{
cout << "Element found at position: " << '['  << j << ']' << endl;
cout << key << endl;
findLoop = true;
return 0;
}

}
cout << "Entry not found" << endl;
}
return 1;

}

template <class T>
int OpenHash<T>::deleteEntry(T toDel)
{
int hashVal = hashF(toDel);
bool foundDel = false;

for (int i = hashVal; i<hashTab.capacity(); i++)
{
if (hashTab.at(i) == toDel)
{
emptyCheck.at(i) = 0;
foundDel = true;
cout << "Entry deleted!" << endl;
return 0;
}
}

if (foundDel == false)
{
for (int j=0; j<hashTab.capacity(); j++)
{
if (hashTab.at(j) == toDel)
{
emptyCheck.at(j) = 0;
foundDel = true;
cout << "Entry deleted!" << endl;
return 0;

}

}
cout << "The member to delete was not found" << endl;
}

return 1;
}

template <class T>
int OpenHash<T>::printHash()
{
if (sizeHash() == 0)
{
cout << "No elements filled to print!" << endl;
}

for (int i=0; i<emptyCheck.capacity(); i++)
{
if (emptyCheck.at(i) != 0)
{
cout << "Record at:" << '[' << i << ']' <<  hashTab.at(i) << endl;
}
}
return 0;
}

int main ()
{
cout << "Please input the size of your HashTable" << endl;
int vecSize = 0;
cin >> vecSize;
OpenHash<string> newTable(vecSize);

bool menu = true;
char choice;
while (menu == true)
{
cout << "Welcome to the open address hash table program, please input your  choice:" << endl;
cin >> choice;

if (choice == 'a')
{
cout << "Please type in the record you wish to add:" <<   endl;
string rec;
getline(cin, rec);
newTable.addRecord(rec);
}
if (choice == 's')
{
cout << "Number of elements filled: " << newTable.sizeHash()  << endl;
}
if (choice == 'f')
{
cout << "Please enter the string you wish to find" << endl;
string key;
getline(cin, key)
newTable.find(key);
}
if (choice == 'p')
{
cout << "Printing table..." << endl;
newTable.printHash();

}
if (choice == 'd')
{
cout << "Please input the item you wish to delete:" << endl;
string toDel;
getline(cin, toDel)
newTable.deleteEntry(toDel);
}

if (choice == 'x')
{
cout << "Thankyou" << endl;
menu = false;
}
}

return 0;
}

0

Решение

Шаблоны «решаются» во время компиляции. Они не могут быть определены динамически во время выполнения.

Если вы хотите поддерживать определенные типы (например, int, double, charи т. д.), вы можете явно объявить их в своей программе, и они будут скомпилированы, но только те типы, которые вы поддерживаете (или другие, которые вы используете в своей программе), будут доступны для выбора пользователем:

template<typename T>
class MyTemplateClass { ... };

class template MyTemplateClass<int>;
class template MyTemplateClass<double>;
class template MyTemplateClass<char>;

int main()
{
// if user wants to create a new int version:
MyTemplate<int> myInt;
// etc ...
return 0;
}
2

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]