Я получил этот вывод из кода ниже circle.ppm и у этого есть много зубчатых краев. Мне нужен какой-то метод сглаживания, я верю, но у меня проблемы с началом работы.
Какой самый простой способ избавиться от них?
//******************** INCLUDE: ********************
#include <fstream> // ofstream
#include <iostream> // cin, cout
#include <cmath> // sqrt, pow
using namespace std; // USING STANDARD NAMESPACE
//******************** DECLARATION OF FUNCTIONS: ********************
bool isInsideCircle(int x,int y); // CHECKS IF (X,Y) IS INSIDE CIRCLE
int Brightness(int x,int y); // DISTANCE FROM CENTER//******************** VARIABLES: ********************
const int WIDTH = 255, HEIGHT = 255; // WIDTH AND HEIGHT RESOLUTION
const int RADIUS = 100; // RADIUS OF CIRCLE
const int CENTER_X = 0.5 * WIDTH; // CENTER X-COORDINATES
const int CENTER_Y = 0.5 * HEIGHT; // CENTER Y-COORDINATES
int r, g, b; // RED, GREEN AND BLUE
//******************** MAIN FUNCTION: ********************
int main() {
system("open circle.ppm"); // OPENS THE IMAGE
system("killall ToyViewer"); // CLOSES THE IMAGE
//******************** PPM SETUP: ********************
ofstream img ("circle.ppm"); // MAKE THE FILE
img << "P3" << endl; // MAGIC NUMBER
img << WIDTH << endl; // WIDTH RESOLUTION
img << HEIGHT << endl; // HEIGHT RESOLUTION
img << "255" << endl; // 0-255 MAX RGB VALUE
//******************** FOR EACH PIXEL: ********************
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
if (isInsideCircle(x, y)) {
r = 50 + Brightness(x, y) % 255;
g = 50 + Brightness(x, y) % 255;
b = 50 + Brightness(x, y) % 255;
}
else {
r = 0;
g = 0;
b = 0;
}
img << r << " " << g << " " << b << endl;
}
}
//******************** PROGRAM END: ********************
system("open circle.ppm");
return 0;
}
//******************** FUNCTIONS: ********************
bool isInsideCircle(int x, int y) {
if (pow((x - CENTER_X),2) + pow((y - CENTER_Y),2) < pow(RADIUS,2)) {
return true;
} else {
return false;
}
}
int Brightness(int x, int y) {
return abs( sqrt( pow((x - CENTER_X),2) + pow((y - CENTER_Y),2)) - RADIUS);
}
Как указывает Даниэль, у вас резкое падение. На самом деле не от 1 до 0, а от {50,50,50} до {0,0,0}. Это из-за 50 + Brightness
линий.
Простое решение заключается в использовании немного менее резкое падение Определить Brightness2(x,y)
которая асимптотически падает с 50 до 0.
int Brightness2(int x, int y) {
int dx = x - CENTER_X;
int dy = x - CENTER_Y;
return 50/(1+(dx*dx+dy*dy-RADIUS*RADIUS));
}
Других решений пока нет …