Я скачал SFML и до сих пор люблю его. Я наткнулся на контрольно-пропускной пункт и пытаюсь выяснить, как внедрить мигающий курсор в код ниже. Мне также нужно выяснить, как напечатать на окне один символ (когда пользователь нажимает клавишу на клавиатуре). Вот код, который я использовал с тех пор, как скачал SFML 2.0:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <iostream>
int main() {
sf::RenderWindow wnd(sf::VideoMode(650, 300), "SFML Console");
sf::Vector2u myVector(650, 300);
wnd.setSize(myVector);
sf::Font myFont;
myFont.loadFromFile("theFont.ttf");
sf::Color myClr;
myClr.r = 0;
myClr.g = 203;
myClr.b = 0;
sf::String myStr = "Hello world!";
std::char myCursor = '_';
sf::Text myTxt;
myTxt.setColor(myClr);
myTxt.setString(myStr);
myTxt.setFont(myFont);
myTxt.setCharacterSize(12);
myTxt.setStyle(sf::Text::Regular);
myTxt.setPosition(0, 0);
std::int myCounter = 0;
while(wnd.isOpen()) {
sf::Event myEvent;
while (wnd.pollEvent(myEvent)) {
if (myEvent.type == sf::Event::Closed) {
wnd.close();
}
if (myEvent.type == sf::Event::KeyPressed) {
if (myEvent.key.code == sf::Keyboard::Escape) {
wnd.close();
}
}
wnd.clear();
wnd.draw(myTxt);
myCounter++;
std::if (myCounter >= 1000) {
myCounter = 0;
}
std::if (myCounter < 1000) {
myTxt.setString("Hello world!_");
}
wnd.display();
}
}
}
использование sf::Clock
(доктор).
Объявите ваши часы вместе с другими вашими переменными перед основным циклом, это также автоматически запускает часы. В цикле проверьте, сколько времени прошло, и сбросьте часы, если они превышают то, что вы хотите. Пример :
sf::Clock myClock; // starts the clock
bool showCursor = false;
// ...
wnd.draw(myTxt);
if(clock.getElapsedTime() >= sf::milliseconds(500))
{
clock.restart();
showCursor = !showCursor;
if(showCursor)
myTxt.setString("Hello World!_");
else
myTxt.setString("Hello World!");
}
// ...
Это должно дать вам мигание курсора на 0,5 секунды.
Кстати, почему вы используете std::if()
вместо равнины if
что входит в язык?
Других решений пока нет …