SFML — Рендеринг символа при нажатии клавиши?

Так что у меня есть эта программа, которая должна имитировать консоль (с небольшой помощью кодирования от этот пользователь):

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>

sf::Color fontColor;
sf::Font mainFont;
sf::Clock myClock;

bool showCursor = true;

void LoadFont() {
mainFont.loadFromFile("dos.ttf");
fontColor.r = 0;
fontColor.g = 203;
fontColor.b = 0;
}

int main() {
sf::RenderWindow wnd(sf::VideoMode(1366, 768), "SFML Console");
wnd.setSize(sf::Vector2u(1366, 768));

LoadFont();

sf::Text myTxt;
myTxt.setColor(fontColor);
myTxt.setString("System Module:");
myTxt.setFont(mainFont);
myTxt.setCharacterSize(18);
myTxt.setStyle(sf::Text::Regular);
myTxt.setPosition(0, 0);

while(wnd.isOpen()) {
sf::Event myEvent;

while (wnd.pollEvent(myEvent)) {
if (myEvent.type == sf::Event::Closed) {
wnd.close();
}

if (myEvent.type == sf::Event::KeyPressed) {
if (myEvent.key.code == sf::Keyboard::Escape) {
wnd.close();
}
}
}

wnd.clear();

if (myClock.getElapsedTime() >= sf::milliseconds(500)) {
myClock.restart();
showCursor = !showCursor;

if(showCursor == true) {
myTxt.setString("System Module:_");
} else {
myTxt.setString("System Module:");
}
}

wnd.draw(myTxt);
wnd.display();
}
}

Мне нужно иметь возможность позволить пользователю печатать клавишу на клавиатуре, а затем отображать ее на экране. Я думаю об использовании std::vector из sf::Keyboard::Keyи используйте цикл while, чтобы проверить, что это за ключ (проходя через std::vector<sf::Keyboard::Key>) без использования целой связки if заявления, но я точно не знаю, как с этим справиться, поэтому я хотел бы знать, есть ли более простой способ для достижения моей главной цели. Предложения? Комментарии?

Спасибо за ваше время,
~ Майк

0

Решение

SFML имеет хорошую функцию для этого, sf::Event::TextEntered (руководство). Как правило, это то, что вы хотите, и вам не нужно делать сумасшедшие вещи, чтобы интерпретировать текст, введенный пользователем.
Заполните свой текст, введенный путем добавления каждого символа в sf::String (скорее, чем std::string, он может лучше работать с юникодными типами sfml ~ не уверен, но для этого потребуется небольшая проверка), что является идеальным типом для sf::Text::setString !

Не стесняйтесь смотреть на документы, у него есть дополнительная документация на странице каждого класса.

Пример:

sf::String userInput;
// ...
while( wnd.pollEvent(event))
{
if(event.type == sf::Event::TextEntered)
{
/* Choose one of the 2 following, and note that the insert method
may be more efficient, as it avoids creating a new string by
concatenating and then copying into userInput.
*/
// userInput += event.text.unicode;
userInput.insert(userInput.getSize(), event.text.unicode);
}
else if(event.type == sf::Event::KeyPressed)
{
if(event.key.code == sf::Keyboard::BackSpace) // delete the last character
{
userInput.erase(userInput.getSize() - 1);
}
}
}
2

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]