SFML Lag при перемещении прямоугольника на экране / Маленькие заикания

всякий раз, когда я перемещаю прямоугольник на экране, он иногда заикается. Я попытался переустановить SFML, но это не сработало.
Это код:

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "This is the title");
window.setFramerateLimit(60);

sf::RectangleShape rect(sf::Vector2f(20, 20));
rect.setFillColor(sf::Color::Green);
rect.setPosition(sf::Vector2f(50, 50));

while (window.isOpen())
{
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
{
rect.move(0, -5);
}

if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down))
{
rect.move(0, 5);
}

if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))
{
rect.move(-5, 0);
}

if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
{
rect.move(5, 0);
}sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{

if (event.type == sf::Event::Closed)
{window.close();}
}

window.clear();

window.draw(rect);

window.display();
}

return 0;
}

Это мои характеристики ноутбуков:

CoreM 6y30
Intel HD 515
8 ГБ ОЗУ
Windows 10

если кто-то знает, в чем проблема, пожалуйста, помогите мне.
большое спасибо вам
Генри

1

Решение

Согласно комментарию Джеспера, ваш временной шаг должен учитываться при создании графики. Шаг по времени — это время между различными кадрами. Есть несколько способов справиться с этим. Эту страницу Джеспер сослался (Исправьте ваш временной шаг) суммирует их отлично. Это своего рода ссылка.

Я сделал быструю адаптацию кода, чтобы дать вам некоторое руководство. Код для Linux.

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>

int main(){
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "This is the title");
window.setFramerateLimit(60);

sf::RectangleShape rect(sf::Vector2f(20, 20));
rect.setFillColor(sf::Color::Green);
rect.setPosition(sf::Vector2f(50, 50));

// Timing
sf::Clock clock;

while (window.isOpen()){
// Update the delta time to measure movement accurately
sf::Time dt = clock.restart();

// Convert to seconds to do the maths
float dtAsSeconds = dt.asSeconds();

// For debuging, print the time to the terminal
// It illustrates the differences
std::cout << "Time step: " << dtAsSeconds << '\n';

// Calculate movement per dt
// Since the dt is a very small number,
// you have to multiply it with a large number to see faster movement
float movement = 250.0f * dtAsSeconds;

if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up)){
rect.move(0, -movement);
}

if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down)){
rect.move(0, movement);
}

if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left)){
rect.move(-movement, 0);
}

if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right)){
rect.move(movement, 0);
}sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)){
if (event.type == sf::Event::Closed){
window.close();
}
}

window.clear();

window.draw(rect);

window.display();
}

return 0;
}
1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]