Сервер Unix — клиент Windows, соединение не установлено

Есть ли что-то еще, что требуется для связи между процессом unix сервера и процессом windows-клиента? После компиляции обоих я запускаю сервер, а затем запускаю клиент. Тем не менее клиент завершается с ошибкой в ​​connect () с ошибкой: 10061.

клиент (приложение windows):

#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdio.h>

// Need to link with Ws2_32.lib.
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int wmain()
{

// Initialize Winsock.
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != NO_ERROR) {
printf("WSAStartup() failed with error: %d\n", iResult);
return 1;
}

// Create a socket for connecting to server.
SOCKET ConnectSocket;
ConnectSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("socket() failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return 1;
}

// The sockaddr_in structure specifies the address family,
// IP address, and port of the server to be connected to.
sockaddr_in Service;
memset(&Service, 0, sizeof(Service));
Service.sin_family = AF_INET;
Service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
Service.sin_port = htons(27015);

// Connect to server.
iResult = connect(ConnectSocket, (SOCKADDR *) &Service, sizeof (Service));
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("connect() failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
iResult = closesocket(ConnectSocket);
if (iResult == SOCKET_ERROR)
printf("closesocket() failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return 1;
}

// Message that has to be sent.
char message[1000];

printf("\nEnter message: ");
gets_s(message);

printf("Message you wrote is: %s\n", message);

// Send a message.
if (send(ConnectSocket, message, sizeof(message), 0) == SOCKET_ERROR)
{
printf("send() failed with error code: %d\n", WSAGetLastError());
}
printf("Message successfully sent to server.");

closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();

while(1);

return 0;
}

сервер (приложение unix):

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <time.h>
#include <gnu/stubs-64.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
int n;
int listenfd = 0, connfd = 0;
struct sockaddr_in serv_addr;

char sendBuff[1025];

listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
memset(&serv_addr, '0', sizeof(serv_addr));
memset(sendBuff, '0', sizeof(sendBuff));

serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_addr.sin_port = htons(27015);

bind(listenfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

listen(listenfd, 10);

while(1)
{
connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL);

n = read(connfd,sendBuff,255);
printf("Here is the message: %s\n",sendBuff);

close(connfd);
sleep(1);
}
}

Клиент работает на Windows 7, а сервер на Fedora 19 (VMware). Порт был в порядке, когда я запускаю клиент-серверные приложения Windows. Также у меня не установлено антивирусное ПО. Любая помощь будет оценена.

-1

Решение

Вы получаете сообщение об отказе в соединении, потому что клиент подключается к клиентскому компьютеру, а не к серверу.

В коде клиента замените адрес 127.0.0.1 на адрес сервера.

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]