SendInput отправляет «num8» когда я хочу отправить «vk_up» ? Как так?

Ну, я пытаюсь сделать простую модификацию для игры, и это код, который эмулирует нажатие клавиши:

#define PWNFUNC(a) static cell AMX_NATIVE_CALL a(AMX *amx, cell *params)
PWNFUNC(EmulateKeyPressINPUT)
{
// This structure will be used to create the keyboard
// input event.
INPUT ip;

// Set up a generic keyboard event.
ip.type = INPUT_KEYBOARD;
ip.ki.wScan = 0; // hardware scan code for key
ip.ki.time = 0;
ip.ki.dwExtraInfo = 0;

ip.ki.wVk = params[2]; // virtual-key code for the "a" key
switch(params[1])
{
case WM_KEYDOWN:
ip.ki.dwFlags = 0; // 0 for key press
break;
case WM_KEYUP:
ip.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
break;
}
SendInput(1, &ip, sizeof(INPUT));
return 1;
}

проблема в том, что когда я хочу отправить стрелку вверх, отправляется клавиша numpad8 (может, из-за моей аппаратной клавиатуры?).
Когда я нажимаю клавишу со стрелкой на моей клавиатуре, самолет в игре движется вперед … и когда я эмулирую стрелку вверх, тогда мои двигатели меняют вращение (изменение вращения отображается на число 8).
то же самое происходит с соответственно стрелкой вниз — num2, стрелкой влево — num4 и стрелкой вправо — num6.

Что здесь происходит?

__

может быть не связано, но если вы хотите увидеть код, который управляет самолетом, вот оно:

(это в PAWN — язык сценариев)

        #define KEYPRESS_DOWN 0x0100
#define KEYPRESS_UP 0x0101
GetMovementSpeed(pos[0][0],pos[0][1],pos[0][2],true);
new Float:speed = floatsqroot(pos[0][0]*pos[0][0]+pos[0][1]*pos[0][1]+pos[0][2]*pos[0][2])*174.0;
if ( speed > 260.0 )
speed = 260.0;

if(GetVehicleModel() == 520)//f-22 airplane
{
static sent = 0;
if(IsKeyDown(VK_TAB))
{
if(speed < 200.0)
{
EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,VK_DOWN);
EmulateKeyPress(KEYPRESS_DOWN,VK_UP);
sent = 1;
DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "GO birdy!! gooo!!!!" );

}
else if(speed > 210.0)
{
EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,VK_UP);
EmulateKeyPress(KEYPRESS_DOWN,VK_DOWN);
sent = 2;
DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "TOO fastststs!!!! SOTTP STOP!!!" );
}
}
else if(sent == 1)
{
EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,VK_UP);
sent = 0;
DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "You won't see this message" );
}
else if(sent == 2)
{
EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,VK_DOWN);
sent = 0;
DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "Nor this one, c'mon if you do, you can notice a change in one f**king frame between 2 other frames?!" );
}
else
{
DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "Something other is going on.. our relation ship is too complicated :(" );
}
}
else
{
DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "Well, f**k you too, no autopilot if you're not in an F-22.." );
}

4

Решение

Согласно сканкоды 2 страницы и на главной странице этого, аппаратный код скан-кода по умолчанию равен 2, а код для стрелки вверх — E0,75, а для numpad8 — просто 75, это означает, что клавиша со стрелкой является расширенной клавишей, поэтому вам необходимо включить расширенную клавишу флаг. Этот код успешно позволяет вам манипулировать данными из скрипта:

PWNFUNC(EmulateKeyPressINPUT)
{
// This structure will be used to create the keyboard
// input event.
INPUT ip;

// Set up a generic keyboard event.
ip.type = INPUT_KEYBOARD;
ip.ki.dwFlags = 0;
if(params[4] == 1)
{
ip.ki.wScan = params[2]; // hardware scan code for key
ip.ki.wVk = 0; // virtual-key code for the  key
ip.ki.dwFlags |= KEYEVENTF_SCANCODE;
}
else
{
ip.ki.wScan = 0; // hardware scan code for key
ip.ki.wVk = params[2]; // virtual-key code for the  key
}

ip.ki.time = 0;
ip.ki.dwExtraInfo = 0;

if(params[3] == 1)
{
ip.ki.dwFlags |= KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;
}
if(params[1] == 1)
{
ip.ki.dwFlags |= KEYEVENTF_KEYUP;
}
return SendInput(1, &ip, sizeof(INPUT));
}

пример использования для скрипта:

        GetMovementSpeed(pos[0][0],pos[0][1],pos[0][2],true);
new Float:speed = floatsqroot(pos[0][0]*pos[0][0]+pos[0][1]*pos[0][1]+pos[0][2]*pos[0][2])*174.0;
if ( speed > 260.0 )
speed = 260.0;

if(GetVehicleModel() == 520)//f-22 airplane
{
static sent = 0;
static status = 0;
static vKEY_UP = VK_UP;
static vKEY_DOWN = VK_DOWN;
static bool:extended = false;
static bool:hardware = false;
if(IsKeyDown(VK_KEY_0))
{
vKEY_UP = VK_NUMPAD8;
vKEY_DOWN = VK_NUMPAD2;
}
else if(IsKeyDown(VK_KEY_9))
{
vKEY_UP = VK_UP;
vKEY_DOWN = VK_DOWN;
}
else if(IsKeyDown(VK_KEY_8))
{
extended = true;
}
else if(IsKeyDown(VK_KEY_7))
{
extended = false;
}
else if(IsKeyDown(VK_KEY_6))
{
hardware = true;
}
else if(IsKeyDown(VK_KEY_5))
{
hardware = false;
}
DrawText( id,50.0,170.0,0xFFFFFFFF, sprintf("UP: %x DOWN: %x Extended: %d Hardware: %d",vKEY_UP,vKEY_DOWN,extended,hardware) );
if(IsKeyDown(VK_TAB))
{
if(speed < 200.0)
{
if(status == 0)
{
new PressedKeys[2];
PressedKeys[0] = EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,vKEY_DOWN,extended,hardware);
PressedKeys[1] = EmulateKeyPress(KEYPRESS_DOWN,vKEY_UP,extended,hardware);
DrawTextTimed(id,50.0,210.0,0xFFFFFFFF,sprintf("Presses:{%d,%d} if(speed < 200.0)",PressedKeys[0],PressedKeys[1]),2000,250,0);
sent = 1;
status = 1;
}
DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "GO birdy!! gooo!!!!" );
}
else if(speed > 210.0)
{
if(status == 0)
{
new PressedKeys[2];
PressedKeys[0] = EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,vKEY_UP,extended,hardware);
PressedKeys[1] = EmulateKeyPress(KEYPRESS_DOWN,vKEY_DOWN,extended,hardware);
DrawTextTimed(id,50.0,210.0,0xFFFFFFFF,sprintf("Presses:{%d,%d} if(speed > 210.0)",PressedKeys[0],PressedKeys[1]),2000,250,1);
sent = 2;
status = 1;
}
DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "TOO fastststs!!!! SOTTP STOP!!!" );
}
else
{
status = 0;
EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,vKEY_UP,extended,hardware);
EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,vKEY_DOWN,extended,hardware);
}
}
else if(sent == 1)
{
DrawTextTimed(id,50.0,220.0,0xFFFFFFFF,sprintf("Presses:{%d} if(sent == 1)",EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,vKEY_UP,extended,hardware)),2000,250,2);
sent = 0;
status = 0;
DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "You won't see this message" );
}
else if(sent == 2)
{
DrawTextTimed(id,50.0,230.0,0xFFFFFFFF,sprintf("Presses:{%d} if(sent == 1)",EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,vKEY_DOWN,extended,hardware)),2000,250,3);
sent = 0;
status = 0;
DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "Nor this one, c'mon if you do, you can notice a change in one frame between 2 other frames?!" );
}
else
{
DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "Something other is going on.. our relation ship is too complicated :(" );
}
}
else
{
DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "Well, no autopilot if you're not in an F-22.." );
}

позволяет менять флаги с 5,6,7,8 клавишами и клавиши ввода с 9 и 0

5

Другие решения

Просто добавьте дополнительный флаг KEYEVENTF_EXTENDEDKEY:

input.ki.dwflags |= KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;
1

По вопросам рекламы [email protected]