У меня есть класс растрового изображения, который имеет функцию загрузки для загрузки растрового изображения из пути к файлу или ID ресурса. Эта часть отлично работает.
void GtBitmap::Load()
{
LPTSTR szFileName;
szFileName = (LPTSTR)m_strPath.c_str();
// Check for valid .BMP file path
if (m_strPath.size() > 0)
{
// Open .BMP file
m_pFile = fopen(m_strPath.c_str(), ("rb"));
if (m_pFile != NULL)
{
m_hBitmap = (HBITMAP)LoadImage (GetModuleHandle(NULL), szFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_SHARED | LR_LOADFROMFILE);
GetObject(m_hBitmap, sizeof(m_bmap), &m_bmap);
int i = 1;
}
}
else if (m_intResourceID != 0)
{
m_hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(m_intResourceID), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_SHARED);
GetObject(m_hBitmap, sizeof(m_bmap), &m_bmap);
int i = 1;
}
}
Однако, когда я пытаюсь отобразить его в своем блоке кода, SelectObject возвращает ноль. Вот код для этого раздела класса живописца.
void GtPainterGDI::GtDrawBitmap(GtRectI & target, GtBitmap & bitmap, bool blnOffset)
{
GtCanvas topCv = m_arrCanvas.back();
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(topCv.m_hdcParent);
HBITMAP hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.m_hBitmap);
DWORD lastError = GetLastError();
bool success = BitBlt(hdcMem, target.GetLeft(), target.GetTop(),
target.Width(), target.Height(), hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(hdcMem, bitmap.m_hBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
};
SelectObject () возвращает ноль, и изображение не рисуется. Я могу получить изображение, только если я использую LoadImage () в этой функции рисования. Однако я не хочу загружать изображение каждый раз, когда хочу рисовать. Я должен быть в состоянии загрузить изображение один раз в функцию Load или конструктор растрового изображения, а затем использовать ручку в функции рисования.
Если кто-нибудь может предоставить пример загрузки изображения в конструктор, а затем нарисовать его в другом месте в кодах WM_PAINT или эквивалентной функции рисования, я был бы признателен. Код представляет собой новую версию библиотеки графического интерфейса пользователя GT. Я планирую опубликовать новую версию на codeproject в ближайшие несколько дней или около того. Я должен сделать некоторую очистку сначала …
Заранее спасибо.
HINSTANCE
параметр в LoadImage
должно быть NULL
при загрузке изображения из файла. использование GetModuleHandle(NULL)
только при загрузке с ресурса.
m_hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, m_strPath.c_str(),
IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
if (!m_hBitmap)
{
//report error
}
Также LR_SHARED
здесь не нужно
При проверке на наличие файлов, вы можете использовать std::ifstream
, Пример:
#include <fstream>
...
bool test = std::ifstream(m_strPath).good();
Это проверит файл и сразу закроет дескриптор файла.
Обязательно выберите hbmOld
перед удалением hdcMem
:
HBITMAP hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.m_hBitmap);
BitBlt(...)
//SelectObject(hdcMem, bitmap.m_hBitmap); <<= remove this
SelectObject(hdcMem, hbmOld);
DeleteDC(hdcMem);
Других решений пока нет …