я следую этот урок это учит, как использовать SDL2 с конечной целью изучения C ++ в более увлекательной и интерактивной форме.
Для этого мне нужно только уметь рисовать линии, многоугольники и круги.
Итак, после прочтения части 1, которая объясняет, как создать окно на экране, и части 3, которая вводит обработку событий, я направился к частям 7 и 8, которые объясняют, соответственно, как создать средство визуализации и как нарисовать прямоугольник на экране. , Это код, который я получил до сих пор (это не совсем то же самое, что код из учебника: я ввел структуру для передачи объектов SDL и удалил всю обработку ошибок, которая приводила к путанице):
#include <SDL2/SDL.h>
//screen dimensions costants
#define SCREEN_WIDTH 540
#define SCREEN_HEIGHT 960
//data structure holding the objects needed to create a window and draw on it
struct interface {
SDL_Window * window = NULL;
SDL_Surface * surface = NULL;
SDL_Renderer * renderer = NULL;
};
//function which inits the sdl and creates an interface object
interface init() {
interface screen;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
screen.window = SDL_CreateWindow("", 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
screen.surface = SDL_GetWindowSurface(screen.window);
screen.renderer = SDL_CreateRenderer(screen.window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
return screen;
}
//function to free the memory and close the sdl application
void close(interface screen) {
SDL_DestroyRenderer(screen.renderer);
SDL_DestroyWindow(screen.window);
screen.renderer = NULL;
screen.window = NULL;
SDL_Quit();
}
int main(int argc, char* args[]) {
//start the application
interface screen = init();
//setup for event handling
bool quit = false;
SDL_Event event;
//the shape to render
SDL_Rect fillRect = { SCREEN_WIDTH / 4, SCREEN_HEIGHT / 4, SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 };
//main loop which first handles events
while (!quit) {
while (SDL_PollEvent(&event) != 0) {
if (event.type == SDL_QUIT)
quit = true;
}
//should draw a red rectangle on the screen
SDL_SetRenderDrawColor(screen.renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
SDL_RenderClear(screen.renderer);
SDL_SetRenderDrawColor(screen.renderer, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);
SDL_RenderFillRect(screen.renderer, &fillRect);
}
//End the application
close(screen);
return 0;
}
Проблема в том, что, как есть, программа ничего не рисует на экране (который остается черным), и если я удаляю линии screen.surface = SDL_GetWindowSurface(screen.window);
он также начинает сильно отставать, и мне даже трудно выйти из приложения.
Обратите внимание, что я программирую на Android с использованием C4droid и SDL Plugin для C4droid.
Почему это происходит? Что я делаю неправильно?
РЕДАКТИРОВАТЬ Проблема решена путем переименования close
в end
и включив вызов SDL_RenderPresent(screen.renderer);
в конце основного цикла. При такой настройке поверхность экрана должен быть удален или программа не будет ничего рисовать.
Спасибо @keltar и @Wutipong Wongsakuldej за ответы на вопрос в комментариях
Прежде всего, я протестировал код в Windows (MSYS2), а не в Android, так как в данный момент у меня не установлена AIDE.
В основном я добавил 2 строки кода в основной цикл:
//main loop which first handles events
while (!quit) {
while (SDL_PollEvent(&event) != 0) {
if (event.type == SDL_QUIT)
quit = true;
}
//should draw a red rectangle on the screen
SDL_SetRenderDrawColor(screen.renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
SDL_RenderClear(screen.renderer);
SDL_SetRenderDrawColor(screen.renderer, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);
SDL_RenderFillRect(screen.renderer, &fillRect);
/** below lines are added **/
SDL_RenderPresent(screen.renderer);
SDL_Delay(0);
}
SDL_RenderPresent
Нарисуйте все, что вы сделали до сих пор на экране. Это делает вывод показывает вверх.
SDL_Delay()
это добавлено, чтобы дать процессору время вернуться к ОС. Без этого ваше приложение может перестать отвечать на запросы, и загрузка процессора будет 100% (на одном ядре) в некоторой операционной системе (особенно в очень старой). Я не знаю, нужно ли это в Android или нет в любом случае. Попробуйте.
Других решений пока нет …