SDL2 / Qt C ++ не читает входные данные джойстика, но распознается

это мой main.cpp

#include "mainwindow.h"#include <QApplication>
#include "SDL.h"
#include <QDebug>

#undef main
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
SDL_Window *window = nullptr;
SDL_Surface *windowSurface = nullptr;

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_SetHint(SDL_HINT_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS,"1");
SDL_Init( SDL_INIT_JOYSTICK);

SDL_Joystick *joystick = SDL_JoystickOpen(0);

qDebug()<<SDL_JoystickName(joystick);
qDebug()<<(SDL_JoystickNumAxes(joystick));
qDebug()<<(SDL_JoystickNumButtons(joystick));
window = SDL_CreateWindow("SDL CodingMadeEasy Series", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
windowSurface = SDL_GetWindowSurface(window);

SDL_Event ev;
int x;
bool isRunning = true;

while(isRunning)
{
while(SDL_PollEvent(&ev) != 0)
{
if(ev.type == SDL_JOYBUTTONDOWN)
{
qDebug()<<"Button Clicked";
}
}
// Drawing the current image to the window
SDL_UpdateWindowSurface(window);
}
return a.exec();
}

он может распознать контроллер PS4, поскольку выводит строки qDebug.
я попытался изменить ev.type == (ЧТО-ТО, ДРУГОЕ НЕ СВЯЗАНО С ДЖОЙСТИКОМ), и он работал просто отлично, так что, очевидно, есть проблема с JOYBUTTONDOWN.

любая помощь?

1

Решение

это было исправлено включением событий джойстика

SDL_JoystickEventState(SDL_ENABLE);
2

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]