SDL_RenderCopy с массивом прямоугольников

SDL_RenderCopy принимает только один входной прямоугольник и один выходной прямоугольник. Но если у меня есть много изображений, которые я хочу заполнить, мои знания opengl говорят мне, что массовая операция, которая рисует все изображения одновременно, может быть намного быстрее, чем один вызов отрисовки на спрайт. SDL_FillRects уже существует с параметром count. Но я не могу найти ничего подходящего для рисования множества спрайтов.

Есть ли какая-то функция в SDL2, которая мне все еще не хватает, потому что я сомневаюсь, что эта оптимизация может быть выполнена автоматически.

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]