sdl — проблема с функциями boxColor и SDL_MapRGBA в SDL_gfx (c ++)

Я хочу заполнить экран с blue,

Эта функция работает:

boxColor(screen, 0, 0, 640, 640, 0x0000ffff);

этот не:

boxColor(screen, 0, 0, 640, 640, SDL_MapRGBA(screen->format, 0, 0, 255, 255));

Чего мне не хватает во второй версии? Как можно использовать SDL_MAPRGBA в этом context?

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]