SDL не загружается / показывает правильное изображение

Я пишу простую игру. У меня ошибка из-за того, что я не могу понять, каковы причины.
В коде я пишу это:

DxFrame[0] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx1.png");
DxFrame[1] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx2.png");
DxFrame[2] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx3.png");
DxFrame[3] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx4.png");
DxFrame[4] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx5.png");

SxFrame[0] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx1.png");
SxFrame[1] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx2.png");
SxFrame[2] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx3.png");
SxFrame[3] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx4.png");
SxFrame[4] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx5.png");

Но когда я компилирую в мониторе DxFrame [4], это не то, что должно быть. Фактически он стал SxFrame [0]. Я не могу понять, почему это произошло.

редактировать
Это загрузчик изображений:

        SDL_Surface* ImageLoader(string Image) {

SDL_Surface* LoadedImage    = NULL;

SDL_Surface* OptimizedImage = NULL;

LoadedImage = IMG_Load(Image.c_str());

OptimizedImage = SDL_DisplayFormat(LoadedImage);

SDL_FreeSurface(LoadedImage);

return OptimizedImage;
}

Я не думаю, что есть более подходящий код.

0

Решение

Ваши массивы могут содержать 4 изображения, но вы записываете в них 5, которые перезаписывают все, что будет после этого.

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]