SDL изображение разрывается / заикается

Прежде всего, позвольте мне прояснить некоторые вещи:

  1. Мой монитор на 60 герц
  2. Я ограничил свой FPS до 60, и, кажется, он работает правильно
  3. У меня активен флаг двойной буферизации
  4. Я сам сделал бэк-буфер и убедился в том, чтобы нарисовать его, а потом и на экране
  5. Эта проблема возникает как в полноэкранном, так и в оконном режиме

Это моя основная функция (она содержит весь код):

SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

SDL_Surface * backbuffer = NULL;
SDL_Surface * screen = NULL;
SDL_Surface * box = NULL;
SDL_Surface * background = NULL;

SDL_Rect * rect = new SDL_Rect();

double FPS = 60;
double next_time;
bool drawn = false;

rect->x = 0;
rect->y = 0;

screen = SDL_SetVideoMode(1920, 1080, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF | SDL_FULLSCREEN);
if(screen == NULL) {
return 0;
}
background = SDL_LoadBMP("background.bmp");
box = SDL_LoadBMP("box.bmp");
if((background == NULL) || (box == NULL)) {
return 0;
}

background = SDL_DisplayFormat(background);
box = SDL_DisplayFormat(box);

backbuffer = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF | SDL_FULLSCREEN,
1920,
1080,
32,
0,
0,
0,
0);

if(backbuffer == NULL) {
return 0;
}
next_time = (double)SDL_GetTicks() + (1000.0 / FPS);
while(true) {
if(!drawn) {
SDL_BlitSurface(background, NULL, backbuffer, NULL);
SDL_BlitSurface(box, NULL, backbuffer, rect);
rect->x += 3;
drawn = true;
}
if((Uint32)next_time <= SDL_GetTicks()) {
SDL_BlitSurface(backbuffer, NULL, screen, NULL);
SDL_Flip(screen);
next_time += 1000.0 / FPS;
drawn = false;
}
}

SDL_FreeSurface(backbuffer);
SDL_FreeSurface(background);
SDL_FreeSurface(box);
SDL_FreeSurface(screen);
SDL_Quit();
return 0;

Я знаю, что этот код выглядит не очень хорошо, это был всего лишь тест, чтобы понять, почему это происходит со мной всякий раз, когда я пишу что-либо в SDL.

Пожалуйста, не обращайте внимания на уродливый код и дайте мне знать, если у вас есть представление о том, что может вызывать странные артефакты на изображении движущегося белого квадрата на черном фоне, который кажется рвущимся или заикающимся.

Если вам нужна дополнительная информация, дайте мне знать, и я обновлю то, что нужно.

РЕДАКТИРОВАТЬ:

  • Если я не ограничиваю свой FPS, он работает со скоростью 200-400 кадров в секунду, что, вероятно, означает, что SDL_Flip не ожидает обновления экрана.

  • Я не знаю, если флаги, которые я пишу, на самом деле используются.

  • Я проверил свои флаги, и кажется, что я не могу получить флаги SDL_HWSURFACE и SDL_DOUBLEBUF. Это может вызвать проблему?

0

Решение

SDL Двойная буферизация на HW_SURFACE

Это решение моей проблемы.
Все, что мне нужно было сделать, это добавить эту строку:

SDL_putenv("SDL_VIDEODRIVER=directx");

Спасибо за комментарии, они помогли мне найти решение. : D

Я думаю, что я должен проверить SDL 2.0 тоже …

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]