Я разрабатываю приложение, которое должно отображать, какие кнопки нажимаются на джойстике.
Для этого я использовал SDL, чтобы прочитать состояние моих джойстиков, код:
bool JoystickInfo::getButton (const int &joystick, SDL_GameControllerButton button)
{
SDL_JoystickUpdate();
gameController_ = SDL_GameControllerOpen (joystick);
return (bool) SDL_GameControllerGetButton (gameController_, button);
}
По какой-то причине эта функция всегда возвращает 0 (false). Я также пытался использовать события SDL (как показано Вот, но я также получил тот же результат.
Побочные примечания:
GameController
API.SDL_INIT()
называется с SDL_INIT_EVERYTHING
,Код, который я использую для чтения значений оси:
double JoystickInfo::getAxis (const int &joystick, SDL_GameControllerAxis axis)
{
SDL_JoystickUpdate();
gameController_ = SDL_GameControllerOpen (joystick);
return (double) SDL_GameControllerGetAxis (gameController_, axis);
}
Есть что-то, чего мне не хватает?
Мне удалось решить мою проблему, загрузив сопоставления контроллера из файла (например, SDL_GameControllerDB).
Несколько полезных ссылок: