Сделайте снимок экрана рабочего стола или окна, запущенного сверху, используя GetBackBuffer DirectX

Привет! Я хочу сделать снимок экрана с окна сверху или с рабочего стола, на котором в данный момент выполняется приложение, используя метод GetBackBuffer () в DirectX. И вместо сохранения хочу отобразить скриншот в окне.

Тем не менее, я новичок в программировании DirectX и мне неясно, в каком порядке будут вызываться функции. Я сослался на несколько блогов и тем и скомпилировал этот код:

// include the basic windows header files and the Direct3D header file
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <d3d9.h>
//#include "iostream.h"#include <stdio.h>

// include the Direct3D Library file
#pragma comment (lib, "d3d9.lib")

// global declarations
LPDIRECT3D9 d3d;    // the pointer to our Direct3D interface
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;    // the pointer to the device class

// function prototypes
void initD3D(HWND hWnd);    // sets up and initializes Direct3D
void render_frame(void);    // renders a single frame
void cleanD3D(void);    // closes Direct3D and releases memory

// the WindowProc function prototype
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);// the entry point for any Windows program
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
WNDCLASSEX wc;

ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));

wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wc.lpszClassName = L"WindowClass";

RegisterClassEx(&wc);

hWnd = CreateWindowEx(NULL,
L"WindowClass",
L"Our First Direct3D Program",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
300, 300,
800, 600,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

// set up and initialize Direct3D
initD3D(hWnd);

// enter the main loop:

MSG msg;

while (TRUE)
{
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}

if (msg.message == WM_QUIT)
break;

render_frame();
}

// clean up DirectX and COM
cleanD3D();

return msg.wParam;
}// this is the main message handler for the program
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
} break;
}

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}// this function initializes and prepares Direct3D for use
void initD3D(HWND hWnd)
{
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);    // create the Direct3D interface

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;    // create a struct to hold various device information

ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));    // clear out the struct for use
d3dpp.Windowed = TRUE;    // program windowed, not fullscreen
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;    // discard old frames
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;    // set the window to be used by Direct3D// create a device class using this information and the info from the d3dpp stuct
d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,
&d3ddev);
}// this is the function used to render a single frame
void render_frame(void)
{
// clear the window to a deep blue

IDirect3DSurface9 *offscreenSurface = 0;
IDirect3DSurface9 *destSurface = 0;d3ddev->BeginScene();    // begins the 3D scene

d3ddev->CreateOffscreenPlainSurface(800, 600, D3DFMT_A8B8G8R8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &offscreenSurface, NULL);
HRESULT hr = d3ddev->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &offscreenSurface);
d3ddev->GetRenderTargetData(offscreenSurface, destSurface);

HRESULT hr1 = d3ddev->CreateRenderTarget(800, 600, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DMULTISAMPLE_NONE, 0, TRUE, &offscreenSurface, NULL);// do 3D rendering on the back buffer here

d3ddev->EndScene();    // ends the 3D scene

d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);   // displays the created frame on the screen
}// this is the function that cleans up Direct3D and COM
void cleanD3D(void)
{
d3ddev->Release();    // close and release the 3D device
d3d->Release();    // close and release Direct3D
}

Я понимаю, что я делаю что-то не так и пытаюсь выяснить это последние дни, но я не мог исправить свой код, чтобы он делал снимок экрана рабочего стола.

Поэтому, пожалуйста, предложите мне, какие изменения мне нужно внести в код, чтобы он делал то, что должен.

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]