Я пытаюсь реализовать векторы Swizzle в C ++ с помощью шаблонов программирования. С векторами Swizzle я имею в виду векторы, подобные векторам hlsl и glsl, где, например, если у вас есть вектор v = (1,2,3,4)
и делать v.xxyz
это производит вектор (1,1,2,3).
Это включает в себя структуру данных, которая похожа на пример, представленный ниже, однако я удалил кучу вещей, чтобы создать минимальный рабочий пример.
#include <iostream>
template <typename T>
class vec2
{
public:
template<unsigned a, unsigned b>
class swizzle
{
public:
T v[2];
public:
operator vec2() { return { v[a], v[b] }; }
};
public:
union
{
struct
{
T x, y;
};
swizzle<0, 0> xx;
swizzle<0, 1> xy;
swizzle<1, 0> yx;
swizzle<1, 1> yy;
T v[2];
};
};
template<typename T>
void Foo(const vec2<T>& bar)
{
std::cout << bar.x << ", " << bar.y << "\n";
}
void Bar(const vec2<float> bar)
{
std::cout << bar.x << ", " << bar.y << "\n";
}
int main()
{
vec2<float> v = { 1,2 };
Foo(v.xx); //Does not compile. Template argument deduction fails.
Foo((vec2<float>)v.xx); //Compiles. Prints "1, 1"
Foo(v); //Compiles . Prints "1, 2"
Bar(v.xx); //Compiles without having to explicitly cast it. Prints "1, 1"std::cin.get();
return 0;
}
В приведенном выше примере вызов Foo с аргументом типа swizzle
не компилируется, если я не приведу swizzle
к vec2<float>
даже если swizzle
имеет оператор преобразования. Неявное преобразование не работает при работе с шаблонами? Моя проблема в том, что я хотел бы иметь возможность звонить Foo
с обоими Foo(v)
так же как Foo(v.xy)
,
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …