Сбой LuaRef Call в WNDPROC CALLBACK

Привет, ребята.

У меня есть оверлей с поддержкой lua.

Мне нужно создать несколько обратных вызовов WndProc, поэтому я подключил WndProc целевого окна с помощью SetWindowLong и сохранил старый

LRESULT CALLBACK nProc(HWND hWnd, UINT _Msg, WPARAM wP, LPARAM lP) // its new wndProc
{
switch (_Msg)
{
case WM_CUT: case WM_COPY: case WM_PASTE: case WM_CLEAR:
return 1;
case WM_DESTROY: case WM_NCDESTROY:
UnhookWndP(); // switching back to original wndProc
return 1;
case WM_KEYDOWN: case WM_KEYUP: case WM_LBUTTONDBLCLK: case WM_LBUTTONDOWN: case WM_LBUTTONUP: case WM_RBUTTONDBLCLK: case WM_RBUTTONDOWN: case WM_RBUTTONUP: case WM_MOUSEWHEEL:
try
{
if (_Msg == WM_KEYUP && wP == 120) // restart LuaState
{
if (LuaInit)
DelLua();
else
CreLua();
}
for (luabridge::LuaRef f : wndCall) // call all our WndProc Lua callbacks
{
if (Msg != NULL && wP != NULL && f.isFunction() &&  f.isFunction() && lua_gettop(L) == 0)
{
f((int)_Msg, wP); // always in callstack when error occurs
}
}
}
catch (luabridge::LuaException ex) { Msg(ex.what()); }
default:
return CallWindowProc(OriWndP, hWnd, _Msg, wP, lP);
}
}

Создана глобальная функция для добавления обратного вызова, которая сохраняет func в wndCall Vector (LuaRef)

Lua part работает нормально. Он показывает сообщения о событиях WM_KEY … успешно.

Единственная проблема: Когда я держу некоторые кнопки или спам-команды, я получаю Crash with Random error 🙁

Я думаю, потому что CALLBACK получил удар несколько раз за один тик, и что-то сломалось в LuaState или idk.

Пожалуйста, помогите мне найти решение или некоторые дополнительные проверки для функции WndProc.

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]