Сбой CreateWindowsEx () при срабатывании точки останова

У меня проблема с открытием окна OpenGL из моего приложения.

Я использую 64-битное консольное приложение, и из этой консоли я хочу открыть другое окно для OpenGL, в которое можно зайти.

Вызов завершается ошибкой в ​​CreateWindowEx () и завершается с ошибкой «MyApp.exe вызвал точку останова». Следующий код инициализирует само окно.

bool OpenGL_Display::CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag, int posX, int posY)
{
GLuint      PixelFormat;            // Holds The Results After Searching For A Match
WNDCLASS    wc;                     // Windows Class Structure
DWORD       dwExStyle;              // Window Extended Style
DWORD       dwStyle;                // Window Style
RECT        WindowRect;             // Grabs Rectangle Upper Left / Lower Right Values
WindowRect.left=(long)0;            // Set Left Value To 0
WindowRect.right=(long)width;       // Set Right Value To Requested Width
WindowRect.top=(long)0;             // Set Top Value To 0
WindowRect.bottom=(long)height;     // Set Bottom Value To Requested Height

hInstance           = GetModuleHandle(NULL);                // Grab An Instance For Our Window
wc.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;   // Redraw On Size, And Own DC For Window.
wc.lpfnWndProc      = NULL;                 // WndProc Handles Messages
wc.cbClsExtra       = 0;                                    // No Extra Window Data
wc.cbWndExtra       = 0;                                    // No Extra Window Data
wc.hInstance        = hInstance;                            // Set The Instance
wc.hIcon            = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);          // Load The Default Icon
wc.hCursor          = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);          // Load The Arrow Pointer
wc.hbrBackground    = NULL;                                 // No Background Required For GL
wc.lpszMenuName     = NULL;                                 // We Don't Want A Menu
wc.lpszClassName    = "OpenGL";                             // Set The Class Name

if (!RegisterClass(&wc))                                    // Attempt To Register The Window Class
{
MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;                                           // Return FALSE
}

dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;           // Window Extended Style
dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW;                            // Windows Style

AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle);     // Adjust Window To True Requested Size
HWND hwndC = GetConsoleWindow();
// Create The Window
if (!(hWnd=CreateWindowEx(  dwExStyle,                          // Extended Style For The Window
"OpenGL",                           // Class Name
title,                              // Window Title
dwStyle |                           // Defined Window Style
WS_CLIPSIBLINGS |                   // Required Window Style
WS_CLIPCHILDREN,                    // Required Window Style
0, 0,                               // Window Position
WindowRect.right-WindowRect.left,   // Calculate Window Width
WindowRect.bottom-WindowRect.top,   // Calculate Window Height
hwndC,                              // No Parent Window
NULL,                               // No Menu
hInstance,                          // Instance
NULL)))                             // Dont Pass Anything To WM_CREATE
{
KillGLWindow();                             // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;                               // Return FALSE
}
}

Предыдущий код, ведущий к этому:

extern "C" __declspec(dllexport) void OpenGLDisplay_Init(int width, int height, int posX, int posY)
{
oglDisp.Init_Display(width, height, posX, posY);
}

void OpenGL_Display::Init_Display(int width, int height, int posX, int posY)
{
if (!CreateGLWindow("Ophthametrics Live Display", width, height, 24, false, posX, posY))
{
throw;
}
}

Что там происходит не так? Я понятия не имею, и я использовал код, который я использовал для другого приложения, который работал просто отлично. Здесь, однако, он просто ужасно терпит неудачу (в оригинальном коде это было не консольное приложение, а приложение Win32 без консоли).

Окончательное решение будет в DLL, которая вызывается, и как только она вызывается, она должна создать окно для открытия OpenGL.

0

Решение

«Что, если вы укажете свой оконный процесс на настоящую функцию?»

Написано Slugo, это сделал.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]