Привет я хочу использовать Cocos2DX Android Studio в Mac.
Я загрузил:
android-ndk-r9d, android studio 2.1.1 и apache-ant-1.9.7. cocos2dx 3.11.1
Теперь я успешно создаю проект с помощью команды:
cocos new TEST -p com.your_company.test -l cpp -d /Users/mac-corei5-1/Desktop/Sayem/cocos2dx/Project
Теперь, когда я пытаюсь запустить проект в Android Studio в эмуляторе или на устройстве Android, происходит сбой. Это сбой в System.loadLibrary (libName); где libName = MyGame я получил этот журнал сбоя в logcat
06-30 04:46:15.291 4866-4866/com.your_company.test E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
Process: com.your_company.test, PID: 4866
java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load MyGame from loader dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/com.your_company.test-2.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app-lib/com.your_company.test-2, /vendor/lib, /system/lib]]]: findLibrary returned null
at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:358)
at java.lang.System.loadLibrary(System.java:526)
at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.onLoadNativeLibraries(Cocos2dxActivity.java:246)
at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.onCreate(Cocos2dxActivity.java:260)
at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5231)
at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1087)
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2159)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2245)
at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:135)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1196)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:136)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5017)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:779)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:595)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
Даже несмотря на то, что Cocos2d-x 3.10+ купил в Android Studio поддержку и поддержку сборки Gradle, он все еще очень глючит. Причина, по которой ваша сборка вылетает, заключается в том, что вы на самом деле не создали файл .so с помощью опции сборки Android-Studio. Попробуйте запустить
cocos compile -p android --android-studio
Через CLI, чтобы он правильно генерировал файлы.
Затем вы можете запустить проект через Android-студию, но помните, что каждый раз, когда вы меняете исходный код вашей игры, вы должны запустить команду CLI. Правильный обходной путь еще не найден.
Других решений пока нет …