Сапер, Как я могу узнать, сколько 0 рядом друг с другом?

Что я хочу сделать, так это иметь возможность «поворачивать» каждый 0, находящийся рядом друг с другом, как в обычной игре тральщика.

#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <ctime>
#include <iostream>

int buscamina();
using namespace std;

int main() {
buscamina();
return 0;
}int buscamina(){
srand(time(NULL));

int size=12, minastot=10;
int tablero[size][size];
char lqeuv[size-2][size-2];
int x, y, cm=0;

for(int i=0; i<size-2; i++)
for(int j=0; j<size-2; j++)
lqeuv[i][j]=88;

for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
tablero[i][j]=0;

for(int i=0; i<minastot; i++){
int a=0, b=0;

a=rand()%(size-2);
b=rand()%(size-2);
++a;  ++b;

if(tablero[a][b]==9)
minastot++;

tablero[a][b]=9;
}

for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
if(tablero[i][j]==9)
for(int a=i-1; a<i+2; a++)
for(int b=j-1; b<j+2; b++)
if(tablero[a][b]!=9)
tablero[a][b]++;

for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
if(tablero[i][j]==9)
++cm;

do{
cout << endl;
cout << setw(5);
for(int i=0; i<size-2; i++)
cout << i << " ";
cout << endl << endl;
for(int i=0; i<size-2; i++){
cout << i << setw(4);
for(int j=0; j<size-2; j++)
cout << lqeuv[i][j] << " ";
cout << endl;
}

do {
cout << "Coordenadas: ";
} while(scanf("%d %d", &x, &y)!=2);

if(tablero[x+1][y+1]==0)
lqeuv[x][y]=32;
else
lqeuv[x][y]=(tablero[x+1][y+1]+48);

}while (tablero[x+1][y+1]!=9);

for(int i=0; i<size; i++){
for(int j=0; j<size; j++)
cout << tablero[i][j] << " ";
cout << endl;
}
return 0;
}

Итак, предположим, что пользователь вводит координаты 0 2, и это оказывается нулем, что я хочу сделать, чтобы иметь возможность изменять не только эту конкретную координату из X в пустое пространство, но также и все остальные 0, которые являются рядом с ним, как и в обычном сапере, имена переменных, которые я использовал, написаны на испанском, поэтому позвольте мне также напечатать перевод.

  • buscamina — тральщик
  • стол — доска
  • lqeuv — wtus (что видит пользователь)
  • минасот — мины (всего мин)
  • см — тс (мой счетчик)

2

Решение

Для этого вы можете использовать алгоритм заливки. Начните с позиции, выбранной игроком, а затем залейте все плитки вокруг него, у которого также есть ноль.

Также я настоятельно рекомендую использовать «X» и «» вместо 88 и 9. Размещение плиток в структуре, которая может сказать вам, что внутри, что показывает, если оно было выбрано и сколько соседних шахт у него было бы быть действительно полезным, но не в этом суть вопроса.

Итак, вот модифицированная версия, которую я сделал:

#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <ctime>
#include <iostream>

using namespace std;

template <size_t size>
class Buscamina {
public:
Buscamina() : minastot(3) {}

void run() {
srand(time(NULL));
int x, y, cm=0;

// Fill draw with X
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
lqeuv[i][j]= 'X';

// Fill mines with empty
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
tablero[i][j]=0;

// Generate mines
for(int i=0; i<minastot; i++){
int a=0, b=0;

a=rand()%(size-2);
b=rand()%(size-2);
++a;  ++b;

if(tablero[a][b]==9)
minastot++;

tablero[a][b]=9;
}

// Set count of surrounding mines
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
if(tablero[i][j]==9)
for(int a=i-1; a<=i+1; a++)
for(int b=j-1; b<=j+1; b++)
if(tablero[a][b]!=9)
tablero[a][b]++;

// Set total mines
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
if(tablero[i][j]==9)
++cm;

// Main loop
do{
// Print table
cout << endl;
cout << setw(5);
for(int i=0; i<size; i++)
cout << i << " ";
cout << endl << endl;
for(int i=0; i<size; i++){
cout << i << setw(4);
for(int j=0; j<size; j++)
cout << lqeuv[i][j] << " ";
cout << endl;
}

// Get input
do {
cout << "Coordenadas: ";
} while(scanf("%d %d", &x, &y)!=2);

// Pick a mine
floodfill(x, y);

}while (tablero[x][y]!=9);

for(int i=0; i<size; i++){
for(int j=0; j<size; j++)
cout << tablero[i][j] << " ";
cout << endl;
}
}

void floodfill(int x, int y) {
if (x < 0 || y < 0 || x >= size  || y >= size || lqeuv[x][y] != 'X')
return;
if (tablero[x][y] == 0) {
lqeuv[x][y] = ' ';
floodfill(x, y - 1);
floodfill(x - 1, y);
floodfill(x + 1, y);
floodfill(x, y + 1);
} else {
lqeuv[x][y]=(tablero[x][y]+48);
}

}

int minastot;
int tablero[size][size];
char lqeuv[size][size];
};

int main() {
Buscamina<10> game;
game.run();
return 0;
}

Я поместил всю функцию buscamina в класс, чтобы я мог легко получить доступ к двум массивам. Также я сделал два массива одинакового размера и включил в себя охранников диапазона. Имея их разного размера, было очень трудно работать с ними.

Если вы не хотите использовать класс, вы всегда можете сделать функцию, не являющуюся членом залива, точно такой же, как ваша buscamina, и добавить 2 аргумента, передавая ссылку на lqeuv и tablero.

Таким образом, решение вашей проблемы в функции заливки. Вы просто звоните на х и у игрока вошли. Сначала он выполняет проверку границ, а также проверяет, был ли тайл уже выбран. Если да, то просто возвращается. Затем, как и в вашей версии, он проверяет, равен ли тайл 0. Если это так, он устанавливает lqeuv в » и вызывает себя для всех 4 окружающих тайлов. Это делает так, чтобы все соединенные тайлы с 0 были установлены в ». Затем, если у плитки есть соседняя шахта (следовательно, tablero! = 0), она устанавливает lqeuv на указанное число.
И результат для ввода 0 0 выглядит так:

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

0
1       1 1 2 1 1
2       1 X X X 1
3       1 X X X 1
4         1 X 1
5         1 X 1
6         1 1 1
7
8
9

Если у вас есть другие вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Также, если вы хотите получить советы о том, как лучше организовать свою программу, я буду рад помочь.

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]