Используя этот учебник, мне удалось поднять красный треугольник на моем экране: http://www.directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=9-4-4
CUSTOMVERTEX OurVertices[] =
{
{ 0, 0, 0, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 127, 0, 0 ) },
{ WIDTH, 0, 0, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 127, 0, 0 ) },
{ 0, 300, 0, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 127, 0, 0 ) },
{ WIDTH, 300, 0, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 127, 0, 0 ) }
};
d3dDevice->CreateVertexBuffer(3*sizeof(CUSTOMVERTEX),
0,
CUSTOMFVF,
D3DPOOL_MANAGED,
&vBuffer,
NULL);
VOID* pVoid; // the void* we were talking about
vBuffer->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0); // locks v_buffer, the buffer we made earlier
memcpy(pVoid, OurVertices, sizeof(OurVertices)); // copy vertices to the vertex buffer
vBuffer->Unlock(); // unlock v_buffer
d3dDevice->SetFVF(CUSTOMFVF);
d3dDevice->SetStreamSource(0, vBuffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
d3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);
Но вы можете видеть, что я действительно хочу рисовать прямоугольник.
Я изменил Примитив, чтобы рисовать 2 треугольника, и увеличил размер буфера до 4 * размера моей пользовательской вершины, но я не могу сказать, что понимаю, как передать его из моего треугольника в мой прямоугольник, мне бы хотелось:
Есть ли лучший способ рисования прямоугольника, а не с использованием четырехугольника, учитывая, что я просто хочу перекинуть какой-нибудь текст поверх этого примерно так:
Мне пришлось расширить свой буфер, чтобы учесть размер массива 4 вершин:
d3dDevice->CreateVertexBuffer(4*sizeof(CUSTOMVERTEX),
0,
CUSTOMFVF,
D3DPOOL_MANAGED,
&vBuffer,
NULL);
А затем изменил примитив отрисовки с TRIANGLELIST на STRIP, увеличив количество нарисованных треугольников до 2
d3dDevice->DrawPrimitive (D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 );
Других решений пока нет …