Главная » C++ » Рисование объектов одним щелчком мыши с использованием двух видовых экранов в OpenGL
Рисование объектов одним щелчком мыши с использованием двух видовых экранов в OpenGL
Я пытаюсь визуализировать многоугольник по щелчку мыши в моей программе opengl, но у меня проблемы с этим. В основном это работает, когда я использую один видовой экран, но когда я пытаюсь поместить два видовых экрана, квадрат больше не появляется в правильном положении. Функция мыши, которая вычисляет правильную позицию — это GMouse выше.
void GMouse(int button, int state, int x, int y){
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON)
if (state == GLUT_DOWN) { // Zoom-in
y=250-y;
m=1;
posX=x;
posY=y;
}
if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON)
if (state == GLUT_DOWN) { // Zoom-out
if (angle <= 130) angle += 5;
}
visao();
glutPostRedisplay();
}
Я использую y = 250-y, потому что ширина области просмотра равна 250, но размер окна равен (500 500), а InitWindowPosition равно (0,0), как указано в функции view () выше.