Я использую GLBatch из библиотеки GLTools, чтобы нарисовать тетраэдр. Я хочу нарисовать тетраэдр несколько раз в разных местах, чтобы нарисовать Серпинский-тетраэдр. Создание геометрии и рисование конуса прекрасно работает для одного экземпляра тетраэдра, но я хочу нарисовать тетраэдр несколько раз в разных местах. призвание geometry.Draw()
несколько раз (с разными матрицами вида модели) не работает. Конус все еще нарисован только один раз.
Как я могу нарисовать GLBatch несколько раз?
Вот мой код:
GLBatch geometry;
// This is called once on initialization.
void CreateTetrahedron()
{
geometry.Begin(GL_TRIANGLE_STRIP, 6);
geometry.Color4f(1, 0, 0, 1);
geometry.Vertex3f(0, 1, 0);
geometry.Color4f(1, 0, 0, 1);
geometry.Vertex3f(-0.5f, 0, 0.5f);
geometry.Color4f(1, 0, 0, 1);
geometry.Vertex3f(0.5f, 0, 0.5f);
if (recursionLevel < 3)
{
geometry.Color4f(0, 1, 0, 1);
geometry.Vertex3f(0, 0, -0.7f);
geometry.Color4f(0, 0, 1, 1);
geometry.Vertex3f(0, 1, 0);
geometry.Color4f(1, 1, 1, 1);
geometry.Vertex3f(-0.5f, 0, 0.5f);
}
geometry.End();
}
// This is where I want to draw it. The function is recursive, and thus the geometry should be drawn multiple times with different matrices.
void DrawSierpinskiTetrahedron(UINT32 level)
{
if (level == 0)
{
geometry.Draw();
}
else
{
modelViewMatrix.PushMatrix();
modelViewMatrix.Scale(0.5f, 0.5f, 0.5f);
modelViewMatrix.PushMatrix();
modelViewMatrix.Translate(0, 1, 0);
DrawSierpinskiTetrahedron(level - 1);
modelViewMatrix.PopMatrix();
modelViewMatrix.PushMatrix();
modelViewMatrix.Translate(-0.5f, 0, 0.5f);
DrawSierpinskiTetrahedron(level - 1);
modelViewMatrix.PopMatrix();
modelViewMatrix.PushMatrix();
modelViewMatrix.Translate(0.5f, 0, 0.5f);
DrawSierpinskiTetrahedron(level - 1);
modelViewMatrix.PopMatrix();
modelViewMatrix.PushMatrix();
modelViewMatrix.Translate(0, 0, -0.7f);
DrawSierpinskiTetrahedron(level - 1);
modelViewMatrix.PopMatrix();
modelViewMatrix.PopMatrix();
}
}
void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
modelViewMatrix.PushMatrix();
// Camera Translation
modelViewMatrix.Translate(xTrans, yTrans, zTrans);
// Model Translation, Rotatation und Scale
glm::mat4 trans = glm::translate(glm::mat4(), translation);
modelViewMatrix.MultMatrix(glm::value_ptr(trans));
glm::mat4 rot = glm::mat4_cast(rotation);
modelViewMatrix.MultMatrix(glm::value_ptr(rot));
glm::mat4 sc = glm::scale(glm::mat4(), scale);
modelViewMatrix.MultMatrix(glm::value_ptr(sc));
// Set the shader for rendering
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT_ATTRIBUTES, transformPipeline.GetModelViewProjectionMatrix());
if (recursionLevel < 0)
{
recursionLevel = 0;
}
if (recursionLevel > 5)
{
recursionLevel = 5;
}
DrawSierpinskiTetrahedron(recursionLevel);
gltCheckErrors(0);
modelViewMatrix.PopMatrix();
TwDraw();
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}
// Initialize rendering context
void SetupRC()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glFrontFace(GL_CW);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
shaderManager.InitializeStockShaders();
transformPipeline.SetMatrixStacks(modelViewMatrix,projectionMatrix);
// Create the geometry
CreateTetrahedron();
InitGUI();
}
Обновить:
Выполнение следующего не масштабирует тетраэдр.
modelViewMatrix.PushMatrix();
modelViewMatrix.Scale(1000, 1000, 1000);
geometry.Draw();
modelViewMatrix.PopMatrix();
GLMatrixStack это класс, который предоставляет матричный стек и операции над верхней матрицей стека.
Класс GLShaderManager Может загружать шейдер и обрабатывает настройки единообразных переменных шейдера.
Программа шейдера преобразует координаты вершины сетки с помощью матрицы вида модели. Это приводит к тому, что mseh может отображаться в разных местах и с разными ориентациями в сцене.
Если матрица вида модели изменяется, она должна быть установлена на соответствующую унифицированную переменную в программе шейдера, чтобы изменения работали.
Это можно сделать, позвонив GLShaderManager::UseStockShader
перед рисованием сетки.
Адаптируйте ваш код так:
void DrawSierpinskiTetrahedron(UINT32 level)
{
if (level == 0)
{
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT_ATTRIBUTES, transformPipeline.GetModelViewProjectionMatrix());
geometry.Draw();
}
else
{
modelViewMatrix.PushMatrix();
modelViewMatrix.Scale(0.5f, 0.5f, 0.5f);
modelViewMatrix.PushMatrix();
modelViewMatrix.Translate(0, 1, 0);
DrawSierpinskiTetrahedron(level - 1);
modelViewMatrix.PopMatrix();
modelViewMatrix.PushMatrix();
modelViewMatrix.Translate(-0.5f, 0, 0.5f);
DrawSierpinskiTetrahedron(level - 1);
modelViewMatrix.PopMatrix();
modelViewMatrix.PushMatrix();
modelViewMatrix.Translate(0.5f, 0, 0.5f);
DrawSierpinskiTetrahedron(level - 1);
modelViewMatrix.PopMatrix();
modelViewMatrix.PushMatrix();
modelViewMatrix.Translate(0, 0, -0.7f);
DrawSierpinskiTetrahedron(level - 1);
modelViewMatrix.PopMatrix();
modelViewMatrix.PopMatrix();
}
}
Других решений пока нет …